在Go语言中,通过返回结构体指针可实现链式调用。1. 定义方法时使用指针接收者并返回自身指针;2. 每个方法修改字段后返回指针以延续调用链;3. 如User的SetName、SetAge和Print方法均返回*User;4. 调用时从左到右执行,如user.SetName("Alice").SetAge(25).Print();5. 适用于配置构建或流式API,需注意必须用指针接收者,否则无法修改原对象或导致链中断。

在 Go 语言中,通过指针可以实现结构体方法的链式调用。核心思路是让每个方法返回指向该结构体的指针,这样后续的方法可以继续操作同一个实例。
假设我们有一个表示用户信息的结构体 User,我们希望支持连续设置姓名、年龄,并打印信息。
type User struct {
    Name string
    Age  int
}
func (u *User) SetName(name string) *User {
    u.Name = name
    return u
}
func (u *User) SetAge(age int) *User {
    u.Age = age
    return u
}
func (u *User) Print() *User {
    fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", u.Name, u.Age)
    return u
}
注意每个方法都接收一个指针类型的 receiver:*User,并且返回类型也是 *User,这样才能将当前对象传递给下一个调用。
有了上述定义,就可以像下面这样进行链式调用:
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user := &User{}
user.SetName("Alice").SetAge(25).Print()
输出结果为:
Name: Alice, Age: 25
整个调用过程从左到右依次执行,每个方法修改字段后返回自身指针,保证链不断开。
基本上就这些。只要保证方法返回的是结构体指针,就能轻松实现链式调用。这种方式简洁且易于阅读,在很多 Go 库中都有应用。不复杂但容易忽略细节。
以上就是Golang如何使用指针实现链式调用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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