「攻击判定」

首先,是关于判定原理的介绍:当你使用「攻击技能」对目标发起进攻时,系统会依据你与目标之间的「属性」以及各自的「能力值」,来计算此次攻击所触发的「攻击判定」。
「攻击判定」主要分为三种类型:「暴击」、「有利属性造成的伤害」和「伤害减免」。
「暴击」:由攻击方的暴击概率、防御方的暴击抗性,以及双方属性等多重因素共同决定是否触发。一旦发生暴击,界面上会出现醒目的黄色提示「Critical」。
「有利属性造成的伤害」:基于属性相克规则,当攻击方使用克制敌人的属性进行攻击时,将造成更高的伤害。只有在属性克制的情况下,才会出现蓝色的「WEAK」标识,表示打中了敌人的弱点。
「伤害减免」:根据攻击者的「命中」数值与目标的「伤害减免」数值进行比对,判断是否触发减免机制。若成功触发,将按目标的「伤害减免」能力降低所受伤害,最高可减少30%。此时屏幕上会显示灰色的「BLOCK」提示。

释放「攻击技能」后,若角色拥有「增益效果」或刚施加了即时生效的增益状态,由此额外提升的伤害值将以红色括号标注显示。
例如,「Critical」253(+253)代表:
基础暴击伤害为253,同时因增益效果额外增加了253点伤害,因此本次攻击总伤害为253 + 253 = 506。
因此,在对敌输出时,必须综合考虑以下几点,才能最大化利用「攻击判定」机制:
最终建议:优先集火敌方核心单位(如主力输出或治疗者),使其余敌人陷入孤立无援的劣势境地,从而掌控战局主动权。
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