
《禁区冲突》的表现远未达到EA的预期。游戏上线仅两天,其大逃杀模式便在Steam平台遭遇大量负面评价,多数玩家对开发商的运营策略表达了强烈不满。
最引发争议的是EA强制将大逃杀内容与核心游戏进度绑定,每周任务均围绕《禁区冲突》设计。这使得那些对大逃杀玩法无感的玩家在体验《战地6》本体时也受到限制,被迫参与他们并不感兴趣的游戏模式。
不仅如此,《禁区冲突》本身的品质也饱受批评。许多玩家和媒体指出,该模式与《战区3》高度相似,缺乏创新。自PUBG开创大逃杀类型以来,到2025年这一玩法已被无数作品反复套用,形成固定公式,导致玩家审美疲劳。而频繁出现的BUG和技术问题更是进一步拉低了整体体验。
社区中还有大量呼声要求为《战地6》主游戏加入更大规模的地图。不少玩家怀疑,开发团队可能是有意保留大型地图资源,专用于服务大逃杀模式。此外,单人战役模式的缺失也持续引发抱怨,毕竟强制全程联网进行多人对战的设定,并不符合所有人的游玩习惯。
此前有消息称,EA高层曾设下《战地6》吸引1亿玩家的目标,而实现这一目标的关键正是依赖大逃杀模式的普及效应。
但目前来看,《禁区冲突》开局不利。若想接近甚至实现这一宏伟目标,EA必须迅速采取实质性改进措施,让这个模式真正具备吸引力,赢得广大玩家的认可。
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