
KRAFTON(首席执行官CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上,首次展示了其最新研发成果——“PUBG Ally”的全新形态。
10月30日,KRAFTON于首尔COEX K-POP广场正式发布与英伟达联合开发的CPC(Co-Playable Character)AI协作系统“PUBG Ally”,并揭示了AI技术如何重塑未来游戏体验的发展蓝图。“PUBG Ally”基于英伟达ACE架构打造,是一款运行于设备端的小型语言模型(On-device SLM),其在《PUBG: Battlegrounds》(简称《PUBG》)中的应用成为该技术最具代表性的实践案例。

在发布会上,KRAFTON AI本部部长Kangwook Lee详细阐述了“PUBG Ally”的两大核心能力。首先,这一AI角色的行为模式突破了传统NPC的局限,展现出高度的协同性与自主决策能力。Kangwook Lee表示:“‘PUBG Ally’不仅能与玩家对话、共商战术,还能根据交流内容动态调整作战风格。当玩家提出需求时,它会主动搜寻并递送装备;在玩家倒地时也能及时提供援助。无论是侦查、交火还是生存阶段,它都能独立判断局势、制定行动计划,并依据实时战况灵活优化策略。”
其次,该AI具备专为游戏场景优化的语音交互功能。Kangwook Lee指出:“‘PUBG Ally’能够理解游戏中常见的术语、地图结构以及各类道具的性能优劣,从而实现与玩家自然顺畅的语音沟通。”他还补充道:“目前该功能支持中文、英文和韩文三种语言,并采用本地设备运行模式,确保响应速度极快、延迟几乎不可察觉。”
此次活动还公布了“PUBG Ally”的初步体验计划:预计在2026年初,《PUBG》街机模式(Arcade)将启动用户测试,玩家可率先体验实验版“PUBG Ally”。KRAFTON强调,在正式商业化部署前,公司将广泛收集玩家反馈,并持续与英伟达深化战略合作,不断迭代升级这一AI系统。
值得一提的是,KRAFTON已于10月23日通过内部沟通平台“KRAFTON LIVE TALK”宣布正式启动企业战略转型,全面迈向“AI First”时代。此次转型将以Agentic AI为核心驱动力,全面推进AI自动化工作流、AI驱动的研发体系以及游戏内智能化服务建设,加速公司在人工智能领域的战略布局。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于携手全球富有创意差异化的开发工作室,共同打造独具魅力的游戏作品,挖掘高潜力IP,并面向全球发行优质内容。公司成立于2007年,旗下涵盖PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个独立工作室。各团队持续通过技术创新与大胆尝试,革新游戏乐趣,拓展平台与服务体系,赢得全球玩家青睐。目前,KRAFTON主导开发与发行的产品包括《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG MOBILE》、《云族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、《Hi-Fi Rush》、《金垦小镇(Dinkum)》、《神谕之战(TERA)》等多个知名项目。与此同时,公司正集结全球充满热忱与决心的人才,积极探索AI等超越传统游戏范畴的前沿技术领域,持续展现其世界级的技术实力与创新能力。
以上就是KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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