本月早些时候,《战地6》正式上线,其自带的“门户平台”因支持玩家自定义地图与游戏模式而迅速走红。自然而然地,玩家们开始动手复刻《使命召唤》这一老对手的经典地图——毕竟,在自家游戏中重现对手的标志性内容,总有一种别样的乐趣。

然而,这些创作很快引起了版权方的关注。由于EA与DICE担心动视暴雪可能就此提出法律异议,相关自制地图被迅速处理:创作者账号遭封禁,侵权内容也被发出知识产权(IP)下架通知。更令人无奈的是,即便有玩家已对涉嫌侵权的内容进行修改,仍持续收到新的侵权警告。

在Reddit论坛上,一位名为HearMeOut-13的《战地6》玩家分享了自己项目的遭遇。他所开发的“Project Osiris”灵感源自《使命召唤》广受欢迎的丧尸模式。但在10月23日,该项目首次收到下架通知,迫使其团队将所有涉及命名的内容进行调整,例如将“健体汽水(Juggernog)”这类动视注册过的术语彻底替换,以规避版权问题。


团队本以为风波已过,岂料在10月30日再次收到IP侵权通知。这一次,他们坚称并未使用任何受保护内容。“没有任何《使命召唤》的商标,也没有复制任何版权素材,纯粹是机制层面的设计。”他们在解释重制版本时强调,“他们无法主张商标侵权——因为根本不存在相关标识;也无法指控素材盗用——所有内容均通过Portal工具原创构建。”

尽管如此,该作品仍被强制下架。由于原始通知缺乏具体说明,至今无人清楚究竟哪一部分触犯了红线。事实上,波次防御类玩法早在《使命召唤》推出前便已存在,也注定不会消失。这一事件让热衷于创作与分享的玩家社区倍感挫败——当创意遇上模糊的版权边界,自由表达的空间正变得愈发狭窄。
以上就是删了也警告? 《战地6》自制COD地图创作者再收侵权通知的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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