一、天赋能力详解
天赋:万夫不当




该天赋为独立标签判定机制,仅对具备相同标签的攻击生效,无法享受普通攻击加成类增益。其3格范围指的是以典韦自身为中心的判定区域,因此在配合队友使用时,必须确保自己处于施法者3格范围内才能触发。值得注意的是,即使典韦主动进攻被反击,也能激活此天赋效果。
升至2阶后判定范围扩展1格,大幅提升了站位灵活性与覆盖率。
3阶效果可无视目标75%的防御加成,实战中极为强势,但考虑到角色升阶至10级所需资源巨大,通常只有核心玩家才会全力培养。
折冲御敌





作为典韦的核心技能,所有战术体系均围绕其构建。当分摊伤害发生且攻击来源位于典韦3-4格内时,即可触发“万夫不当”天赋,且每回合无释放次数限制。需特别注意:此技能无法对NPC单位使用。
2阶解锁的额外行动机会实为必选,若未获得等同于浪费一整回合输出。
3阶提供的增益属于标准状态buff,与曹操等角色的效果不可叠加,仅能刷新持续时间。
背水一战


前期唯一可用的通用输出技,基础倍率较高。但由于强制后手机制,即便命中判定优秀,操作手感仍略显迟滞。不过因其被反击也可激活天赋,故成为典韦单体输出系数最高的应对手段之一。
飞戟


典韦另一核心输出技能,拥有极短冷却的远程打击能力,整体设计思路与吕玲绮技能相似。定身为控制类效果,并非减益牵制,部分BOSS免疫此类控制,实际应用中存在一定局限性。
2阶新增攻击前双驱散效果,强势破除敌方增益,在攻坚战中表现突出。
3阶实现完全无视防御,面对高防单位时伤害爆炸,极大提升技能实用性与释放自由度。
阻敌


适合搭配依赖反击机制的角色使用,但需警惕仇恨积累问题——敌人可能优先集火典韦。多数情况下建议替换为高倍率通用输出技以提升整体输出效率。
重击

优质泛用技能,无负面副作用且冷却较短。偷取战意效果仅对携带战意条的目标生效,是否携带需根据战场具体情况灵活调整。
古之恶来


虽为强力专属被动,但在推图流程中因“折冲御敌”和“飞戟”不可或缺,此技能往往只能在单体攻坚场景下临时替换上场,作为针对性数值压制手段。
2阶可在造成伤害后一次性清除最多3个增益状态,注意是“先打伤害再驱散”,结算顺序与其他驱散有所不同。
3阶提供的10%生命回复在单体攻坚情境下意义有限,毕竟续航更多依赖后勤支援,因此实际价值不高。
常规通用配置:

单体攻坚特化:

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