近一年来,《使命召唤》的处境可谓举步维艰。自《黑色行动6》发布以来,关于游戏地图设计、微交易系统,以及备受争议的技术匹配机制的批评声不断,导致其在发售不到两个月内流失了高达50%的玩家——相比之下,《现代战争3》同期仅流失6%。期间,游戏还卷入了涉嫌使用生成式ai的舆论风波,玩家数量持续低迷,难以回升。

虽然每个新赛季上线时都会带来短暂的玩家回流,但最近几周数据再度走低,使得该游戏在Steam平台上的周末峰值在线人数跌至历史最低水平。
就在刚刚过去的周末(11月1日至2日),根据SteamDB的统计,《使命召唤》在Steam端的合计峰值在线人数仅为112,643人,创下该系列有史以来最差的周末表现。此前,这样的总人数甚至只是单日就能达到的基本水平。

在此之前,最低周末记录出现在9月20日和21日,合计为115,785人;随后的10月25日至26日略有回升,达到117,988人;而9月27日至28日则为118,359人。此次跌破11.3万大关,标志着玩家活跃度进一步萎缩。

值得注意的是,近期《战地6》推出了免费的大逃杀模式,而《堡垒之夜》也上线了与《辛普森一家》的联动内容,这些竞品的动作可能分流了部分玩家注意力。同时,距离《黑色行动7》的发布仅剩数周时间,许多玩家或许已将目光转向新作,对当前版本兴趣减退。
然而,即便存在这些外部竞争和自然的新旧交替因素,在过去《使命召唤》新作发布前的过渡期中,从未出现如此剧烈的玩家滑坡。随着微软完成对动视暴雪的收购,公司对《使命召唤》寄予厚望,眼下这一连串负面趋势,无疑让内部压力倍增。
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