
在最近接受FRVR采访时,《漫威争锋》的创意总监陈广云强调,如果无法让玩家真正沉浸并享受游戏体验,那么免费模式注定难以持续。
他指出,开发团队的核心目标是打造一款足够有趣、富有吸引力的射击作品,使玩家在参与过程中不会将内购视为压力,而是将其看作表达对游戏喜爱的一种自然方式。
“首要任务是让游戏好玩,盈利排在后面。”他说道,“只要玩家真心喜欢这款游戏,他们就会愿意为外观皮肤、表情动作等装饰性内容付费。这种消费应该是出于热情和认同,而不是被迫或诱导。”
在《漫威争锋》中,所有付费项目均仅限于视觉类道具——包括英雄皮肤、MVP动画、喷漆和头像标志等礼包内容。而游戏的核心机制始终保持公平:所有英雄、卡牌以及平衡性设定均可通过免费途径获取,付费绝不影响战力。
此外,游戏还推出了独具特色的永久有效战斗通行证系统。玩家可以随时回溯过往赛季,按自己的节奏推进通行证进度,无需担忧时间限制或过期问题,真正实现轻松游玩、自由体验。
以上就是《漫威争锋》创意总监表示:只有玩家充分享受游戏后 内购模式才会有效的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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