
根据法国碳排放评估机构Greenly的最新研究,实体游戏在生产和运输过程中的碳强度高达数字版本的100倍。制造100万张实体游戏光盘将产生约312吨二氧化碳当量,而相同数量的数字版游戏(按每份70GB计算)下载所造成的碳排放仅为3吨。
尽管数字版游戏依赖数据中心运行,带来一定电力消耗,但实体版游戏从稀土金属开采、塑料制造到全球物流配送等环节,整体环境代价更为显著。报告还指出,随着芯片技术不断升级,游戏主机生产过程中的能耗反而持续上升。仅美国地区,游戏主机每年耗电量就达到3.9太瓦时;若计入配套电视的用电,年均碳排放总量高达260万吨。

在不同平台的碳足迹对比中,便携式设备表现最优:任天堂Switch每年产生的碳排放约为13.8kg CO2e,PC玩家人均年排放达149kg,云游戏服务则每小时产生0.44kg的碳排放。研究建议游戏厂商推行以旧换新政策、预设节能模式、优化程序代码效率,并特别提到微软推出的纯数字版Xbox,因其采用再生材料制造,成为当前市场上环保表现领先的主机产品。
以上就是研究报告:实体游戏碳强度超数字版百倍 多用掌机可降低碳排放的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号