由ghost in the wire开发的战术向第三人称射击游戏《shadows of soldiers》已正式上线steam商店页面,计划于1月10日发售。

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游戏简介:
这是一款以团队协作为核心的TPS作品,融合极具未来感的装备系统,深度强化小队间的战术配合与策略执行。

关于本作
拒绝“一人包打全场”,职业差异化是设计基石:
■Juggernaut(重装兵):全副重甲、火力凶猛,是前线推进与阵地坚守的中坚力量。
■Shadow(暗影特工):精通隐匿与时机把握,借阴影潜行,一击必杀。
■Commander(指挥官):战场大脑,统筹全局,可部署战术支援并强化队友能力。
每位角色配备两个可选专属技能,8v8对战中,职业组合与临场配合将直接左右战局走向。

掩体机制至关重要。地图环境本身即是你的战友——依托精细构建的掩体系统规避伤害、窥探敌情、伺机反制,是每一场战斗存活与制胜的基础。

需特别说明的是,当前版本仍处于持续开发阶段。官方明确标注了“开发状态提示”,坦承游戏中可能存在未修复的Bug或临时替代素材,诚邀玩家一同参与测试与优化。

客观来看,其主打特色——掩体驱动的战术射击+鲜明职业协作——确实精准切中硬核TPS老玩家的偏好。但现实不容乐观:Steam平台上,不少独立团队打造的多人竞技项目,往往在发售后数月内便陷入玩家流失、匹配困难的“鬼服”困境。缺乏头部厂商的市场声量与长期运营支持,亦暂无成熟稳定的反作弊体系,一切成败,最终都压在玩法本身的耐玩性与迭代速度之上。各位怎么看?这款新作,真能站稳脚跟吗?










