状态模式通过封装对象状态及其行为,使对象在内部状态改变时改变其行为,避免复杂条件判断。上下文(如Light)持有当前状态,并将状态相关操作委托给具体状态对象处理;具体状态(如OnState、OffState)实现各自行为逻辑并可切换状态。示例中灯的开关通过press方法触发不同行为,无需if/else判断。优点包括消除条件逻辑、提升扩展性与职责清晰,适用于多状态场景如订单流程、按钮状态、游戏角色动作等,增强代码可维护性与灵活性。

JS状态模式是一种设计模式,用来让一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。换句话说,对象看起来像是修改了它的类。这种模式特别适用于一个对象的行为依赖于它的状态,并且状态越多、条件判断越复杂,使用状态模式就越能简化逻辑。
将对象中与特定状态相关的行为封装到独立的状态类或对象中,而不是用大量的条件语句(如 if/else 或 switch)来处理不同状态下的行为。这样可以让代码更清晰、更易于维护和扩展。
关键点包括:
假设我们要实现一个灯的开关功能,灯有两种状态:开和关。使用状态模式可以避免在主对象中写 if 判断。
// 具体状态:关
const OffState = {
press: function (light) {
console.log('开灯');
light.setState(OnState);
}
};
// 具体状态:开
const OnState = {
press: function (light) {
console.log('关灯');
light.setState(OffState);
}
};
// 上下文:灯
function Light() {
this.state = OffState; // 初始状态为关
}
Light.prototype.setState = function (state) {
this.state = state;
};
Light.prototype.press = function () {
this.state.press(this); // 委托给当前状态处理
};
// 使用示例
const light = new Light();
light.press(); // 开灯
light.press(); // 关灯
light.press(); // 开灯
使用状态模式的好处在于:
当一个对象有多个状态,并且行为随状态变化而变化时,适合使用状态模式。常见场景包括:
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