
在回顾影响游戏行业走向与设计理念的重要力量时,R星始终占据着不可忽视的一席之地。而该公司的联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)最近在接受Lex Fridman访谈时,出人意料地将任天堂的《塞尔达传说》系列比作“游戏界的希区柯克电影”,并盛赞其在构建游戏语言方面的独特性与不可复制性。
豪瑟回忆起3D游戏刚刚兴起的年代,感慨道:“那时的早期3D作品令人震撼——它们突然让虚拟世界‘活’了过来,以一种前所未有的方式建立起可信度。”在他看来,这种突破不仅仅是技术进步的结果,更是一种设计哲学的体现。

他与Fridman都认同,任天堂始终秉持着极致精炼的设计理念——“每一个像素都有其意义”。Fridman特别提到,《塞尔达传说》系列成功营造出一种独特的沉浸感:“你踏入一个世界,它就在你眼前徐徐展开,充满未知却又井然有序。”
豪瑟尤其推崇《塞尔达传说:旷野之息》和续作《王国之泪》,称它们“仿佛是用纯粹的游戏语法讲述故事,就像希区柯克用镜头语言拍电影一样”。他解释说:“你在游戏中能清晰感知到系统的运作逻辑,一切都自洽且高度结构化,这种整合方式堪称奇迹。”
他进一步阐述:“观看希区柯克的作品,你并非在见证现实,而是沉浸在一种强烈的、风格化的‘电影表达’之中。那不是写实,而是对电影媒介本身的极致运用。”同理,他认为最新的《塞尔达传说》作品是“只属于电子游戏的艺术形式”,无法被小说、电影或其他媒介所还原或替代。
最后,豪瑟半开玩笑地表示,这样的看法“大概不会让正在筹备《塞尔达传说》真人电影的团队太高兴”。
以上就是R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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