近日,系列制作人青沼英二在日媒4gamer的专访中,难得公开谈及下一部《塞尔达传说》正统续作的早期构思。他透露,在与光荣特库摩联合开发《封印战纪》期间所激发的创作灵感,“或将体现在我们后续打造的《塞尔达》正传作品中”。

青沼英二在访谈中坦言,团队原本计划让全新《塞尔达》正传成为Switch 2平台的首发作品,但最终该位置被《封印战纪》率先占据。不过,此次跨界合作却意外催生了丰富的创意碰撞。《塞尔达传说:旷野之息》与《王国之泪》的总监藤林秀麿也指出,光荣特库摩贡献了不少“单靠我们团队难以想到的设计思路”,整个协作过程“极具启发性”。

虽然下一作《塞尔达》正传几乎不会彻底转向“无双”式玩法,但青沼的表态暗示,《封印战纪》中部分机制——例如轨道射击类关卡设计、角色间的“协同连击”系统等——或将以适配《塞尔达》世界观与操作逻辑的方式,悄然融入未来正统新作之中。

截至目前,任天堂仍未对外公布下一部《塞尔达传说》正传的任何实质情报。青沼英二在采访尾声向玩家发出邀请:“不妨在体验《封印战纪》时放飞想象,并静候我们的《塞尔达》新篇章。”
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