square enix的《勇者斗恶龙1&2 hd-2d重制版》在登陆现代平台之际,带来了诸多全新功能与优化改进,其中最引人注目的便是首次加入系列早期作品中的“自动战斗系统”。这一设计旨在缓解传统日式rpg中频繁练级所带来的重复操作负担。然而,开发团队明确表示,该系统并不会让游戏失去挑战性,高难度战斗仍需玩家亲自操控以应对复杂战况。

在《Fami通》的专访中,系列之父堀井雄二与制作人早坂将昭深入阐述了该系统的创作理念。堀井提到,原作当年刻意不加入自动战斗,是为了促使玩家更深度参与每一场对战。但随着时代演进和玩家习惯的变化,本次重制采用了更智能化的自动战斗机制,以提升整体游玩流畅度与现代适配感。
本作的“战术”系统提供了多种预设策略,如“优先治疗”、“节省MP”等选项。尽管指令简洁,系统却能依据战场形势动态调整角色行为,智能分配技能使用顺序与资源管理,实现高效自动化。

尽管如此,两位开发者均强调,自动战斗并非万能。堀井指出:“练级时可放心启用自动模式,但在面对Boss或强力敌人时,强烈建议手动操作。”早坂也将其形容为一种辅助工具:“即使是在普通遭遇战中,若完全放任不管,队伍依然可能陷入危机甚至团灭。”
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》目前已正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平台,并同步推出PC版本,涵盖Windows与Steam平台,让全球玩家皆可体验这场融合经典与现代的冒险旅程。
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