在《gta6》宣布再度推迟发布后,《赛博朋克2077》的开发团队cd projekt red于社交平台x上的一条官方帖子中做出回应,引用了他们在2020年曾发布的一则推文——当时他们信誓旦旦地表示“不会再有延期”。此举被广泛解读为对take-two首席执行官strauss zelnick此前坚定宣称《gta6》将在2026年5月26日前必定发售的间接调侃。

然而,这一带有自嘲意味的发言并未赢得普遍好评。许多玩家迅速指出,《赛博朋克2077》即便经历了延期,其首发表现依旧堪称灾难。不少人至今仍批评该游戏是“充满漏洞的代码产物”,远未达到发售标准。

一些网友情绪激烈地评论道:
“你们自己都搞砸过一次,还有脸开玩笑?”
“区别在于,GTA6不会像你们那样明知不完善还强行推出。”
“你们的游戏连GTA3都不如。五年了,还是个Bug合集。”
“我玩的是免费版本,因为游戏烂到必须全员退款。”
“我们相信GTA6上线时会是一款完整的作品,而不是像你们那样仓促交付。”
“你们的首发堪称游戏史上最丢脸的时刻之一。”





当然,并非所有声音都是批评。也有部分玩家站出来为CDPR辩护:
“看到大家的反应我有点意外。我知道大家对延期很敏感,但CDPR并不是在嘲笑Rockstar,他们其实是在说‘别重蹈我们的覆辙’,这种态度我很尊重。”

总体来看,《GTA6》的延期不仅点燃了玩家社区的热烈讨论,也让外界对其最终品质抱有更高期待。业内分析认为,随着开发规模不断扩大、技术复杂度持续攀升,大型开放世界游戏的延期已逐渐成为常态,而如何平衡发布时间与产品质量,仍是各大厂商面临的核心挑战。
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