策略模式通过封装不同算法并使其可互换,提升代码灵活性;示例中Sorter上下文调用不同排序策略,体现多态与开闭原则。

策略模式是一种行为型设计模式,它让你定义一系列算法或行为,并将每种行为封装在独立的类中,使它们可以互换使用。在C++中实现策略模式,关键在于通过基类指针调用派生类的虚函数,从而实现运行时多态。
策略模式包含三个主要角色:
假设我们要实现不同的排序策略(如冒泡排序、快速排序),可以这样设计:
// 策略接口
class SortStrategy {
public:
virtual ~SortStrategy() = default;
virtual void sort(std::vector
// 具体策略:冒泡排序
class BubbleSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector
// 具体策略:快速排序
class QuickSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector
private:
void quickSortImpl(std::vector
int partition(std::vector<int>& arr, int low, int high) const {
int pivot = arr[high];
int i = low - 1;
for (int j = low; j < high; ++j) {
if (arr[j] <= pivot) {
++i;
std::swap(arr[i], arr[j]);
}
}
std::swap(arr[i + 1], arr[high]);
return i + 1;
}};
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// 上下文类 class Sorter { private: const SortStrategy* strategy;
public: explicit Sorter(const SortStrategy* strat = nullptr) : strategy(strat) {}
void setStrategy(const SortStrategy* strat) {
strategy = strat;
}
void performSort(std::vector<int>& data) const {
if (strategy)
strategy->sort(data);
}};
客户端代码可以根据需要动态切换排序算法:
int main() { std::vectorSorter sorter; // 使用冒泡排序 BubbleSort bubble; sorter.setStrategy(&bubble); sorter.performSort(data); // 此时 data 已排序 // 切换为快速排序 QuickSort quick; sorter.setStrategy(&quick); sorter.performSort(data); return 0;
}
这种设计让算法的变化独立于使用它的客户端,符合开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
策略模式的优势包括:
常见应用场景有:不同支付方式、多种数据压缩算法、渲染策略、路径规划等。
基本上就这些。只要理解了多态和接口抽象,C++中的策略模式实现并不复杂,但能显著提升代码的灵活性和可维护性。
以上就是C++怎么实现一个策略模式_C++设计模式与策略模式实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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