.NET中的事件基于委托,实现发布-订阅模式,用于对象间通信。标准模式包括:使用EventHandler或泛型委托、事件参数继承EventArgs、事件命名采用动词形式(如Click)、通过受保护的虚方法引发事件(如OnDownloadCompleted),便于派生类重写。示例中FileDownloader定义DownloadCompleted事件,传递DownloadEventArgs信息;订阅者通过+=注册处理逻辑。关键点:事件参数需继承EventArgs,无数据时用EventArgs.Empty;处理方法签名为(object sender, TEventArgs e);On方法应为virtual;触发前用?.检查空引用;命名清晰反映动作。无参事件可简化为EventHandler + EventArgs.Empty。遵循该模式提升代码一致性与可维护性。

.NET中的事件(Event)是基于委托(Delegate)的一种语言机制,用于在对象状态发生变化时通知其他对象。它实现了发布-订阅模式:一个对象(发布者)定义一个事件,其他对象(订阅者)可以注册该事件的处理方法,在事件触发时自动执行。
事件常用于UI操作响应(如按钮点击)、异步操作完成通知、模型状态变更等场景。.NET推荐遵循标准的事件处理模式,以保证代码的一致性和可维护性。
在.NET中,标准事件处理模式通常包括以下要素:
public class FileDownloader
{
// 1. 定义事件参数类
public class DownloadEventArgs : EventArgs
{
public string FileName { get; }
public bool Success { get; }
public DownloadEventArgs(string fileName, bool success)
{
FileName = fileName;
Success = success;
}
}
// 2. 声明事件,使用 EventHandler<T>
public event EventHandler<DownloadEventArgs> DownloadCompleted;
// 3. 引发事件的受保护方法
protected virtual void OnDownloadCompleted(DownloadEventArgs e)
{
DownloadCompleted?.Invoke(this, e);
}
// 4. 模拟下载完成并触发事件
public void SimulateDownload(string fileName, bool success)
{
// ... 下载逻辑
// 触发事件
OnDownloadCompleted(new DownloadEventArgs(fileName, success));
}
}
其他对象可以通过 += 操作符订阅事件,并提供事件处理方法。
示例:订阅事件
var downloader = new FileDownloader();
// 订阅事件
downloader.DownloadCompleted += (sender, e) =>
{
if (e.Success)
Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载成功。");
else
Console.WriteLine($"文件 {e.FileName} 下载失败。");
};
// 触发事件
downloader.SimulateDownload("test.pdf", true);
如果不需要传递额外信息,可以直接使用 EventHandler:
public event EventHandler StatusChanged;
protected virtual void OnStatusChanged()
{
StatusChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
以上就是.NET中的事件(Event)是什么?如何遵循标准的事件处理模式?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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