
据Eurogamer消息,索尼互动娱乐前任总裁吉田修平在最近一期博客节目中分享了当年初代PlayStation为何能在与世嘉土星的竞争中脱颖而出,以及索尼是如何赢得开发商信任的幕后故事。当时,索尼作为主机领域的新人,毫无游戏硬件经验,想要赢得第三方厂商的支持并非易事。
他提到:“这个过程并不轻松。在当时,许多业内人士都认为世嘉土星会更胜一筹,毕竟世嘉在游戏行业积累了丰富的经验和口碑。然而,PlayStation凭借强大的3D图形处理能力,以及CD-ROM媒介所带来的更大容量和新商业模式,逐渐吸引了开发者的注意。虽然世嘉土星也使用了CD-ROM,但我们的技术架构更具灵活性。”
“真正让我们站稳脚跟的是那些重量级游戏作品。万代南梦宫推出了像《Bit Runner》这样出色的3D竞速游戏;卡普空带来了开创性的《生化危机》,树立了生存恐怖类游戏的新标杆;而最决定性的时刻,则是史克威尔推出《最终幻想7》——这款游戏彻底改变了整个行业的格局。”

值得一提的是,吉田修平在此前的一次采访中曾透露,《最终幻想7》能够成为PlayStation独占的关键,其实离不开非正式的社交互动。他坦言,自己经常与负责商务谈判的团队一起邀请合作伙伴吃饭、去唱卡拉OK,在轻松的氛围中建立信任关系,从而成功说服史克威尔将这款里程碑式的作品交由PlayStation平台首发。










