cdpr联合首席执行官adam badowski近日在接受采访时表示,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家中广受好评,但从开发成本角度来看投入过高,因此被公司视为一次“实验性尝试”。

在《巫师2》中,玩家操控的主角杰洛特必须在伊欧菲斯与罗契之间做出关键抉择,这一选择将直接影响后续章节的任务设计、对话内容以及整体叙事走向。Badowski解释道:“我们为《巫师2》构建了两条截然不同的故事线。一旦玩家选择了其中一条,另一条的内容就无法体验。虽然这对玩家来说充满新鲜感,但从制作层面看,相当于一半的内容可能不会被单个玩家看到,这无疑是一种资源上的巨大消耗。对我们而言,这只是一次大胆的实验。”
他还强调,这种高度分化的叙事模式并未延续到《巫师3:狂猎》的开发中,主要原因在于团队转向了开放世界的设计理念。“我们希望创造一个能够支撑自由探索的动态系统,而不是重复过去那种高成本的线性分支结构。”他补充称,“真正的挑战在于,如何在一个广阔的世界里维持杰洛特个人故事的深度和连贯性,当时整个团队对此也存在不少担忧。”

最终,《巫师3》凭借其出色的开放世界设计与叙事融合,成为CDPR最具代表性的作品之一,并获得业界广泛赞誉。此后,《巫师》系列逐步发展为涵盖网飞真人剧集、动画电影及多款衍生游戏的全球性IP。目前,除正在研发的《巫师4》外,CDPR还授权Fool’s Theory工作室负责初代《巫师》的全面重制工作。
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