首先创建Windows窗体项目,接着设计包含按钮和标签的界面,然后编写Random类生成1-6随机数并显示结果,再通过PictureBox加载骰子图片增强交互,最后测试程序确保功能正常。

如果您想开发一个可以模拟掷骰子的小程序,Windows 窗体应用程序是一个理想的起点。通过简单的界面控件和事件处理,您可以快速实现一个可视化的掷骰子功能。
本文运行环境:Dell XPS 13,Windows 11
一、创建 Windows 窗体项目
在 Visual Studio 中新建一个 Windows 窗体应用项目是构建应用程序的第一步。该项目模板会自动生成窗体类和基本的程序入口点。
1、打开 Visual Studio,选择“创建新项目”。
2、在模板列表中选择“Windows 窗体应用(.NET Framework)”或“.NET”的版本,点击下一步。
3、为项目命名,例如“DiceRoller”,然后点击“创建”。
二、设计用户界面
通过拖放控件到窗体上,您可以快速搭建出直观的用户界面。本程序需要一个按钮触发掷骰子动作,以及一个标签用于显示结果。
1、在工具箱中找到 Button 控件,将其拖动到窗体上,并将文本修改为“掷骰子”。
2、从工具箱中添加一个 Label 控件,将其 Text 属性设置为空或初始提示信息。
3、可选地,调整控件位置和字体大小以提升视觉效果。
三、编写随机数生成逻辑
掷骰子的核心是生成 1 到 6 之间的随机整数。C# 提供了 Random 类来实现这一功能,确保每次点击按钮时都能得到不同的结果。
1、在窗体类中声明一个 Random 类的实例:private Random random = new Random();。
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2、双击“掷骰子”按钮,进入事件处理方法,如 button1_Click。
3、在事件处理方法中调用 random.Next(1, 7),生成 1 至 6 的随机数。
4、将生成的结果赋值给 Label 的 Text 属性,例如:label1.Text = diceResult.ToString();。
四、增强用户体验
为了让程序更具互动性,可以加入图像显示不同骰子面,或者添加声音效果。使用 PictureBox 控件可以展示对应点数的骰子图片。
1、将六个骰子面的图片添加到项目资源中,命名为 dice1.png 到 dice6.png。
2、在工具箱中添加一个 PictureBox 控件,并设置其 SizeMode 为 Zoom。
3、根据随机数结果动态加载对应资源:pictureBox1.Image = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject($"dice{result}") as Image;。
五、测试与运行程序
完成代码编写和界面布局后,运行程序以验证功能是否正常。确保每次点击按钮时,结果显示和图像更新都正确无误。
1、按 F5 或点击“启动”按钮运行项目。
2、多次点击“掷骰子”按钮,观察 Label 和 PictureBox 是否同步更新。
3、检查是否存在异常,如空引用或资源未加载等问题。









