CDPR员工回忆:早期我们是地下室的怪人 十分落魄

DDD
发布: 2025-11-13 18:15:00
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如今,cd projekt red 已成为游戏行业中雄心与坚持的代名词。这家曾为全球玩家带来《巫师》系列与《赛博朋克2077》等里程碑式作品的工作室,不仅是一家顶尖的游戏开发商,更是波兰游戏产业的象征性旗帜。然而,它的崛起之路布满荆棘——即便是在2000年代中期,也几乎无人相信,一支诞生于华沙地下室的小团队,有朝一日能与 bioware 或 bethesda 这样的国际巨头并肩而立。

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据工作室艺术总监帕维尔·梅尔尼丘克回忆,2006年他刚加入时,CD Projekt Red 的团队规模仅有约60人。所有人挤在两间狭小的房间内,用他的话形容:“所有事情都在那里完成”:从开发、讨论到测试、剪辑,无一例外。他口中的“红色房间”位于一楼,是整个《巫师》项目的神经中枢。而隔壁则是负责发行的 CD Projekt Blue 部门,他们对这群“沉迷代码与美术”的开发者始终带着一丝不解与怀疑。

“我们就像一群躲在地下的极客,整天埋头做着没人看好的游戏,”梅尔尼丘克笑着说道。当时公司内外普遍认为这个项目难以回本,甚至注定失败。在不少同事眼中,这支开发团队不过是公司的“异类”,几乎无人看好他们的未来。长达七年的初代《巫师》开发历程,在资金短缺、心理压力和组织动荡中艰难前行,堪称一场漫长的生存考验。

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转机出现在2007年。《巫师》正式发售,迅速在波兰引爆热潮,并迅速席卷整个欧洲市场。这支曾被视作“累赘”的团队,一夜之间成为国家荣耀的象征。初代的巨大成功也推动了公司内部的重大变革:CD Projekt Blue 不久后解散,CD Projekt Red 正式成为公司唯一的主力品牌。

从此,那只曾经的“丑小鸭”完成了华丽蜕变,成长为全球最具影响力的游戏开发力量之一。《巫师3:狂猎》销量突破5000万份,至今仍被广泛誉为史上最伟大的角色扮演游戏之一;而《赛博朋克2077》虽在首发时遭遇风波,但经过持续优化与内容更新后,凭借其深度世界构建与叙事魅力,最终赢得玩家认可,成功入选 PC Gamer 百大游戏榜单。

《巫师》系列早已超越游戏范畴,演化为一个完整的文化现象:Netflix改编剧集热播、漫画连载不断、周边手办热销,粉丝创作与理论分析层出不穷。而 CD Projekt Red 自身的奋斗历程,也成为新一代游戏开发者的灵感源泉——它向世界证明,哪怕起点卑微、曾被视为“失败者”,只要怀抱热爱与信念,依然能够亲手重塑行业的格局。

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