近日,valve意外发布了全新主机steam machine后,知名媒体数毛社(digital foundry)迅速发布评测内容,称他们已亲自体验了这款新设备及其配套手柄。

以下是数毛社整理的核心配置信息:
中央处理器:基于AMD Zen 4架构的CPU,最高主频可达4.8GHz,具备6核心12线程
图形处理器:采用AMD RDNA 3架构,集成28个计算单元,GPU最高频率为2.45GHz,并搭载8GB DDR6显存
功耗设计:CPU TDP为30W,GPU TDP为110W
内存规格:配备16GB DDR5内存
存储选项:提供512GB或2TB容量的M.2 2230固态硬盘
视频输出:支持DisplayPort 1.4,可实现4K/240Hz或8K/120Hz输出;HDMI 2.0接口则支持最高4K/120Hz
操作系统:预装SteamOS系统

据分析,Steam Machine在本质上更像是一台高度定制化的PC。然而,Valve并未公开所用芯片的具体型号,而是将其定义为“半定制”方案。值得注意的是,其GPU架构源自RX 7600显卡,但计算单元从原本的32个减少至28个。
在接受Digital Foundry采访时,Valve团队强调,8GB显存足以满足大多数玩家的需求。尽管如此,考虑到官方宣称该主机的目标性能是稳定运行4K分辨率下60fps的游戏表现,数毛社对此仍持保留态度——毕竟标准版RX 7600通常仅能流畅应对1080p级别的游戏。
不过,Valve指出开发者可通过特定API让游戏识别Steam Machine设备,并自动优化画质设置以确保流畅体验。

关于新款手柄,数毛社评价极高,认为其几乎没有明显短板,且与主机协同调校出色,整体体验极为契合。
此次手柄升级了摇杆传感器,采用了隧道磁阻(TMR)技术,Valve方面称之为“下一代霍尔效应传感器”。相比传统方案,这种新型传感器具备更低功耗、更快响应速度以及显著延长的使用寿命。
此外,数毛社记者提到手柄新增了一项名为“握持感应”(Grip Sense)的功能,这项技术可视为对Steam Deck电容触控功能的进一步拓展。例如在第一人称射击类游戏中,当玩家将手指放置于手柄握把区域时,即可自动激活陀螺仪体感操控。

以上就是Steam主机上手体验!数毛社发布内部体验报告的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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