接口定义能力契约,抽象类定义类型基础;C#中类可实现多接口但仅单继承抽象类,接口默认成员为公共抽象(C#8+支持默认实现但无字段),抽象类可含字段、构造函数及具体方法,支持访问修饰符与私有成员,适合共享状态与初始化,而接口侧重行为规范,适用于跨类型能力复用。

在C#中,接口(interface)和抽象类(abstract class)都用于实现多态和定义契约,但它们在用途、语法和设计意图上有明显区别。理解这些差异有助于合理选择使用哪种机制。
接口使用 interface 关键字定义,默认成员是公共的、抽象的,不能包含字段(C# 8.0 之前),只能声明方法、属性、事件或索引器。
抽象类使用 abstract class 关键字定义,可以包含字段、构造函数、具体方法、抽象方法以及访问修饰符。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类(包括抽象类)。
示例:
接口中的所有成员默认都是抽象的(除非有默认实现),实现类必须提供具体实现(除非是显式提供默认行为)。
抽象类可以包含已实现的方法,子类可以选择性地重写抽象成员,也可以直接使用父类提供的实现。
说明:
C# 8.0 开始,接口允许为成员提供默认实现,这使得接口更接近抽象类的功能,但仍有限制。
例如,接口中的默认方法不能有字段,访问修饰符仍受限(默认 public),且无法调用私有帮助方法。
对比:
抽象类可以定义构造函数,用于初始化字段或执行初始化逻辑。
接口不能定义构造函数,也不能包含实例字段(静态字段从 C# 10 起支持,但非常有限)。
典型场景:
基本上就这些。接口强调“支持哪些操作”,适合跨类型的能力复用;抽象类强调“共有的结构和行为”,适合有共同基类的继承体系。选择时考虑是否需要多继承、是否有共享代码、是否涉及状态管理。不复杂但容易忽略细节。
以上就是C#中的接口和抽象类有什么区别 C# interface与abstract class的比较的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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