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c# 锁升级是什么 c# lock的实现原理

幻夢星雲

幻夢星雲

发布时间:2025-12-31 08:01:02

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来源于php中文网

原创

lock 关键字在 C# 中不支持锁升级机制,始终通过 Monitor.Enter/Exit 走 SyncBlock 路径,争用时直接进入内核态等待;其本质是基于对象头的简单排他互斥锁,无自旋优化、无读写分离、不可重入。

c# 锁升级是什么 c# lock的实现原理

lock 是 Monitor 的语法糖,没有“锁升级”概念

直接说结论:lock 关键字在 C# 中**不支持也不实现 JVM 那种偏向锁 → 轻量级锁 → 重量级锁的锁升级机制**。它底层始终调用 Monitor.EnterMonitor.Exit,走的是 .NET 运行时统一的同步块(SyncBlock)路径——一旦争用发生,就可能触发内核态等待(如 CRITICAL_SECTION 或事件对象),不存在“先尝试轻量自旋、失败再升级”的分阶段策略。

lock 的真实实现:SyncBlock + 线程 ID 绑定

每个被 lock 的引用类型对象(objectclass 实例等)在堆上分配时,会预留一个 SyncBlockValue 字段(32 位)。这个字段前 6 位用于标记状态(比如第 5 位是“已锁定”标志),后 26 位存储指向全局 SyncTable 中某个 SyncBlock 条目的索引。

当线程 A 执行 lock(_obj) 时:

  • 检查 _obj.SyncBlockValue 第 5 位是否为 0;是,则尝试从 g_pSyncTable 分配一个新 SyncBlock,填入当前线程 ID,并把索引写回后 26 位
  • 若第 5 位已被置 1,说明已被占用,就去查对应 SyncBlock 里存的线程 ID —— 如果不是自己,就挂起等待(进入内核态)
  • 释放锁时,Monitor.Exit 清除该 SyncBlock 的持有者,并可能复用或回收条目

注意:string 类型禁止作为 lock 对象(字符串驻留导致意外共享),值类型会触发装箱(每次新建对象,锁失效),null 直接抛 NullReferenceException

别把 .NET 的 SpinLock / ReaderWriterLockSlim 当成 lock 升级

有人看到 SpinLockReaderWriterLockSlim联想“这是 lock 的升级版”,这是误解。它们是**完全独立的同步原语**:

Contentfries
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  • SpinLock:纯用户态自旋(无上下文切换),适合极短临界区且低争用场景;但它是结构体,不能用于 lock 语句,必须手动 Enter/Exit
  • ReaderWriterLockSlim:支持读多写少的细粒度并发,内部有状态机和队列,和 Monitor 无继承/升级关系
  • lock 永远是排他、不可重入、基于对象头的简单互斥 —— 它没“读写分离”,也没“尝试获取超时”能力

想替代 lock?选对工具就行,但别指望编译器或运行时自动帮你“升级”它。

容易踩的坑:看似安全,实则锁失效

最常见错误不是不会用 lock,而是锁的对象不对:

  • private readonly object _lock = new object(); ✅ 安全 —— 私有、只读、静态(如果跨实例共享)才真正唯一
  • lock(this) ❌ 危险 —— 外部可拿到 this 并也去 lock,造成死锁或意外同步
  • lock("mylock") ❌ 错误 —— 字符串字面量被驻留,所有地方用同一字符串字面量都会锁住同一个对象
  • lock(someProperty) ❌ 不稳 —— 属性 getter 可能返回新对象,每次 lock 实际锁不同实例

另外,lock 块里别做耗时操作(I/O、网络、长循环),否则阻塞其他线程,且无法取消 —— 这时候该换 SemaphoreSlim.WaitAsync() 或专用异步锁。

归根结底,lock 就是一把朴素但可靠的门栓:它不聪明,不自适应,也不升级;你给它一个好门(正确对象),它就守好;你给它一扇破窗(string 或可变属性),它就形同虚设。

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