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100vs100超大规模!PUBG之父的射击新作有巨大野心

聖光之護

聖光之護

发布时间:2025-11-14 19:01:12

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来源于php中文网

原创

“大逃杀”类游戏的开创者之一、知名游戏设计师布兰登·格林(brendan greene,又称 playerunknown)近日公开了他雄心勃勃的“三部曲”游戏开发蓝图。

由他亲自创立的PlayerUnknown Productions工作室,目前正在打造一款全新的大规模多人在线射击游戏,计划实现100名玩家对战100名玩家的宏大战斗场面。

100vs100超大规模!PUBG之父的射击新作有巨大野心

这款射击新作正是格林“三部曲”规划中的第二部作品。

然而,格林的目标远不止于延续大逃杀玩法。整个三部曲的核心使命,是验证一项可能彻底改变游戏行业的革命性技术——行星级世界生成系统。

该技术致力于构建可无限扩展的行星尺度虚拟世界,其愿景之宏大,甚至被外界形容为“重新定义互联网”。

第二款游戏将依托工作室自主研发的专有引擎Melba,专门用于推动和测试这一前沿技术的发展。

格林表示,这三款游戏各自承担不同的技术验证任务,层层递进,共同支撑最终目标的实现。

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第一款游戏:《序章:回归之路!》(Prologue: Go Wayback)——这是一款以荒野求生与定向越野为核心的游戏,专注于测试地形级别的行星生成能力。该游戏已确认将于本月20日,以抢先体验(Early Access)形式在Steam平台上线。

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第二款游戏:百人对战射击项目——旨在检验超大规模多人联机架构与战斗系统的稳定性。格林将其定义为“第一人称射击(FPS)与即时战略(RTS)元素融合”的创新尝试。

其核心任务是在广阔生成的地图上,测试FPS操作机制、NPC智能交互以及网络同步协议的承载极限。

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第三款游戏:真正的“宇宙级沙盒”——在整合前两款游戏的技术成果后,最终将迈向一个前所未有的开放世界:玩家不仅能探索动态生成的星球,更能创造属于自己的星球,并在其上设计各类游戏内容。

格林坦言,目前第二款游戏仍处于“高层概念规划”阶段,预计开发周期可能长达两到四年,甚至更久。

整个三部曲是他对未来“约十年”的长期布局,终极目标正是实现第三款游戏所描绘的宏大愿景。

目前,玩家可免费通过Steam平台参与《序章:回归之路!》的开放测试,亲身体验其细腻逼真的森林环境与紧张刺激的生存挑战,提前感受这项行星级世界生成技术的强大潜力。

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