《绝地求生》之父brendan greene(玩家id:playerunknown)近日在接受外媒eurogamer专访时,首次公开了他未来游戏开发的宏伟蓝图——继“阿尔忒弥斯计划”(project artemis)之后,他的团队正着手打造一款支持100v100对战的大型在线fps游戏。

作为大逃杀类游戏的奠基人之一,Brendan Greene曾通过为《武装突袭3》、《H1Z1》(现《Z1 Battle Royale》)以及现象级作品《绝地求生》(PUBG)制作模组,彻底改变了多人射击游戏的格局。如今,他带领新成立的PLAYERUNKNOWN Productions工作室,开启了全新的创作征程。

该工作室目前主推的“阿尔忒弥斯计划”将分为多个阶段推进。首部作品《序章:回到过去!(Prologue: Go Wayback!)》将于11月20日登陆抢先体验阶段。这是一款第一人称生存冒险游戏,背景设定在无边无际的荒野之中,玩家必须依靠一张老旧地图和有限工具,在极端环境中寻找出路。其核心亮点在于采用了先进的地形生成系统,可创造出数十亿种独特的地貌组合,确保每一场游戏体验都截然不同。
随着《序章:回到过去!》即将上线,Greene也在采访中透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款作品细节。他表示,这款新作将是一款最大支持100名玩家对阵100名玩家的大规模多人射击游戏。它不仅融合了传统FPS玩法,还将引入即时战略元素,探索玩家与AI角色之间的互动机制。更重要的是,该项目将用于大规模测试网络同步协议,为后续更复杂的多人架构打下基础。
尽管《序章:回到过去!》基于虚幻引擎5开发,但第二款游戏将采用PLAYERUNKNOWN Productions自主研发的新引擎——Melba。由于团队需时间熟悉这一全新工具链,且该作对画面表现与技术稳定性有较高要求,预计开发周期将长达两至四年,甚至更久。
前两款游戏所积累的技术数据与玩家反馈,将成为“阿尔忒弥斯计划”第三部作品的核心支撑。这款终极目标之作计划构建一个开放式的宇宙平台,允许玩家自定义星球,并在一个高度自由的网络空间中进行创造与互动。无论是建造基地、设计关卡,还是运行专属的FPS模式,用户均可自主实现。
此前已有消息称,这款最终形态的游戏理念接近于“地质与生态系统更加真实的《我的世界》”,并计划配备横跨数千平方公里的巨型地图,支持数千名玩家同时在线探索、建造与战斗。而第二款FPS作品,正是为了验证如此庞大构想背后的网络承载能力而存在。
为稳步推进这一宏大愿景,“阿尔忒弥斯计划”选择以两款独立游戏作为技术跳板。其中第二款FPS不仅是通往终极目标的关键试验场,也将成为Brendan Greene个人在射击领域的又一力作。然而,鉴于其开发周期可能超过四年,当前团队的首要任务仍是确保《序章:回到过去!》在抢先体验阶段取得成功。
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