《英雄联盟》衍生集换式卡牌游戏《符文战场》总监戴夫·古金斯近日分享了拳头游戏在应对实体卡牌稀缺性挑战方面的策略,并回应了外界关于是否会快速上线数字版本以缓解玩家“错失焦虑”的疑问。尽管这两个问题的答案都颇具吸引力,但显然这款尚处成长期的卡牌作品,仍需更多时间让团队的投入转化为稳定、可触达的成果。

当被问及如何提升卡牌获取率、让更多玩家顺利入坑时,古金斯引用了一位同事的直白比喻:“你得先把东西装上船。”一旦产品启程,便不可避免地受限于远洋运输周期、清关流程及港口调度等现实变量。
“我们已竭尽所能预测市场容量与潜在热度,”他补充道,“坦白说,我们确实低估了玩家的热情——但这其实很正常,毕竟这是一款全新作品。我们和所有玩家一样,都在边走边学:究竟有多少人愿意为它驻足?事实证明,《符文战场》吸引的关注远超预期。眼下,我们正调动一切资源、尝试所有可行路径,加速将卡牌送达终端玩家。重印补货?我们在推进;优化物流链路?也在同步落实。我们持续收集线下渠道伙伴与核心玩家的实时反馈,精准校准需求画像。相信随着后续系列陆续发布,我们的产能预判将愈发精准。”
当前,不少玩家仍面临购卡困难、组牌受阻的现实困境。尤其值得注意的是,拳头此前已凭借《符文大地传说》(古金斯本人亦为该作联合制作人)积累了成熟的数字TCG开发经验,因此《符文战场》未同步推出数字版本,一度令业界颇感意外。不过,古金斯对此给出了清晰且具说服力的解释。
“关于数字形态,团队内部讨论从未间断,”他强调,“但作为一款新生代卡牌游戏,有一条原则始终居于首位:我们必须优先夯实线下社交体验。《符文战场》从设计之初就锚定‘与朋友面对面博弈’这一核心场景——它天然适合那些从未接触过TCG的新手玩家……因此,确保本地游戏店、家庭餐桌、社区聚会等真实空间中的流畅体验,是我们不可动摇的起点。”
在实体社交场景日益稀薄的当下,这种对“第三空间”的主动守护尤为珍贵。当数字交互不断蚕食现实联结,一款鼓励围坐对战、激发即时互动的实体卡牌,本身即是一种积极回应。
“当然,我们也清醒意识到,”古金斯话锋一转,“并非每位玩家都能便捷抵达线下门店,也并非所有人都能规律赴约。所以,‘如何进一步降低参与门槛’始终是我们高频探讨的命题:是否可通过轻量级数字工具辅助入门?是否能借此拓展触达边界?再由此延展至更长远的形态演进?目前,线下体验仍是绝对重心,但我愿明确表态:《符文战场》的数字化不是‘做不做’的选择题,而是‘何时落地’与‘以何种方式实现’的执行题。”
尽管这并未透露具体上线时间表或技术路线图,但至少释放出坚定信号——古金斯与拳头正系统性地思考可及性升级路径。我们大可静待其变。可以确定的是,短期内还无法实现与好友在官方线上平台开麦组局、搭配Discord畅玩的愿景,但借助《桌游模拟器》社区开发的MOD,玩家已能提前体验接近原版规则的数字对战。虽非官方原生方案,却已是当下最务实、也最富温度的替代选择。










