抽象类用于“is-a”关系并共享实现,适合有共同属性和行为的类体系;接口用于“能做什么”的能力描述,支持多重行为组合,强调解耦与契约。

抽象类和接口在Java中都是用来实现抽象化的工具,但它们的使用场景和设计目的不同。理解它们的区别和适用情况,能帮助我们写出更清晰、可维护的代码。
当你想表达一种“is-a”关系,并且多个子类共享部分实现时,使用抽象类更合适。抽象类可以包含具体方法、成员变量和构造器,允许你在父类中封装共用逻辑。
比如,定义一个Animal抽象类,所有动物都有名字和叫声行为,但叫声的具体实现由子类决定:
这种结构适合有共同属性和行为的类体系,比如图形类(圆形、矩形)共用颜色和位置信息。
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接口强调的是行为契约,表示一个类“能做什么”。当多个不相关的类需要具备相同功能时,接口是更好的选择。
例如,Flyable接口可以被飞机、鸟类甚至无人机实现,尽管它们没有继承关系:
常见的例子包括Runnable、Comparable等,它们描述了对象的能力而非本质。
如果类之间有明显的父子关系,并且存在代码复用需求,优先考虑抽象类。它更适合构建层级结构。
如果关注点是解耦和组合行为,尤其是希望一个类拥有多种独立能力,接口更灵活。
基本上就这些。抽象类重在“共享实现”,接口重在“定义协议”。合理运用两者,能让系统结构更清晰,扩展性更强。不复杂但容易忽略的是:别为了抽象而抽象,先想清楚类之间的关系和未来变化的方向。
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