接口支持多实现,抽象类仅单继承;抽象类可包含字段和实现,接口主要用于定义行为规范;接口强调“能做什么”,抽象类表达“是什么”;修改接口影响所有实现,抽象类更易扩展。

接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)在 .NET 中都用于实现多态和定义契约,但它们的设计目的和使用场景有明显区别。
1. 继承与实现方式不同
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。这使得接口更适合定义可复用的能力契约。
- 抽象类通过 : 继承,且仅支持单继承
- 接口通过 : 实现,支持多实现
例如:
public abstract class Animal { public abstract void Speak(); }
public interface IFlyable { void Fly(); }
public interface ISwimmable { void Swim(); }
public class Duck : Animal, IFlyable, ISwimmable
{
public override void Speak() { Console.WriteLine("Quack"); }
public void Fly() { Console.WriteLine("Flying"); }
public void Swim() { Console.WriteLine("Swimming"); }
}
2. 成员实现能力不同
抽象类可以包含已实现的方法、字段、构造函数和访问修饰符;接口只能包含未实现的方法、属性、事件或索引器(.NET Core 3.0+ 允许默认实现)。
- 抽象类能提供部分公共逻辑,适合有共用代码的场景
- 接口主要用于定义行为规范,不关心具体实现
比如,抽象类可以这样写:
public abstract class Logger
{
protected string Prefix = "Log: ";
public void Log(string message) => Console.WriteLine(Prefix + message);
public abstract void Save();
}
3. 设计意图不同
抽象类表达的是“是什么”,强调对象的本质特征;接口表达的是“能做什么”,强调具备的能力。
- 用抽象类描述一类具有共同属性和行为的对象(如:所有动物都会呼吸)
- 用接口描述跨类型的能力(如:会飞、可序列化、可比较)
例如 IDisposable 接口表示资源清理能力,任何类型都可以实现它,无论是否相关。
4. 版本变更影响不同
修改已有接口会破坏所有实现类,而抽象类可以添加非抽象成员而不影响子类。
- 接口一旦发布,增加新方法会导致所有实现者必须更新
- 抽象类可在后续版本中添加具体方法,子类无需改动
这也是为什么大型框架中常用“接口+抽象类”组合:接口定义核心契约,抽象类提供扩展点。
基本上就这些。选择用哪个,关键看是否需要多继承、是否有共享逻辑、以及未来的扩展需求。不复杂但容易忽略细节。









