接口支持多实现,抽象类仅单继承;抽象类可包含字段和实现,接口主要用于定义行为规范;接口强调“能做什么”,抽象类表达“是什么”;修改接口影响所有实现,抽象类更易扩展。

接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)在 .NET 中都用于实现多态和定义契约,但它们的设计目的和使用场景有明显区别。
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。这使得接口更适合定义可复用的能力契约。
例如:
public abstract class Animal { public abstract void Speak(); }
public interface IFlyable { void Fly(); }
public interface ISwimmable { void Swim(); }
public class Duck : Animal, IFlyable, ISwimmable
{
public override void Speak() { Console.WriteLine("Quack"); }
public void Fly() { Console.WriteLine("Flying"); }
public void Swim() { Console.WriteLine("Swimming"); }
}
抽象类可以包含已实现的方法、字段、构造函数和访问修饰符;接口只能包含未实现的方法、属性、事件或索引器(.NET Core 3.0+ 允许默认实现)。
比如,抽象类可以这样写:
public abstract class Logger
{
protected string Prefix = "Log: ";
public void Log(string message) => Console.WriteLine(Prefix + message);
public abstract void Save();
}
抽象类表达的是“是什么”,强调对象的本质特征;接口表达的是“能做什么”,强调具备的能力。
例如 IDisposable 接口表示资源清理能力,任何类型都可以实现它,无论是否相关。
修改已有接口会破坏所有实现类,而抽象类可以添加非抽象成员而不影响子类。
这也是为什么大型框架中常用“接口+抽象类”组合:接口定义核心契约,抽象类提供扩展点。
基本上就这些。选择用哪个,关键看是否需要多继承、是否有共享逻辑、以及未来的扩展需求。不复杂但容易忽略细节。
以上就是.NET中接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)的区别的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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