
超半数玩家不热衷PvP?数据揭示《ARC Raiders》真实对战参与度
撤离类射击游戏《ARC Raiders》自10月30日登陆PS5、Xbox Series X/S及Windows平台以来,逐渐浮现出玩家行为的趋势。根据Steam平台的成就统计,要求玩家击倒10名奇袭者的“不讲情面”成就,完成率仅为43.4%。这一数据表明,超过半数的玩家并未积极参与PvP内容。

该成就完成率基于所有Steam玩家的总体比例计算,虽然可能包含部分活跃度较低的用户,但仍反映出大多数玩家在游戏过程中选择避免主动攻击他人。此外,另一个相关成就“杀戒已开”(需击倒一名掠夺者)的完成率达到81.3%,说明多数玩家至少经历过一次PvP遭遇,但后续并未持续投入对抗。
探索为主,冲突为辅?玩家倾向和平玩法
数据显示,许多玩家更专注于探索与资源收集,而非与其他玩家交战。这使得《ARC Raiders》呈现出一种相对平和的PvPvE体验。有海外玩家指出,相较于《逃离塔科夫》高强度的敌对环境,本作提供了更多合作与共存的空间。
然而,自11月10日起,在Reddit等海外论坛上开始出现不同的声音。一些玩家反映,近期游戏中的人际互动变得更加紧张,“其他玩家变得更具攻击性和急躁”。

对此现象,社区反应两极。有人表示“现在的PvP更有挑战性”、“节奏变快了,刺激感上升”,并对此变化持欢迎态度。也有观点认为,这是游戏进程的自然演变——随着初期探索结束,“剩下的基本都是冲着PvP来的玩家”。还有人预测,随着新玩家不断涌入,整体氛围将逐步回归平衡。



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