答案:在Golang中实现RPC消息压缩需自定义Codec,在序列化后、发送前压缩,接收后、解码前解压。常用组合包括Protobuf+Gzip或JSON+Snappy,通过实现rpc.ServerCodec接口封装压缩逻辑,使上层无感。对于新项目推荐使用gRPC,其原生支持多种压缩算法且配置简单,结合HTTP/2特性更利于高性能微服务构建。

在Golang中实现RPC消息压缩,核心思路是通过自定义Codec(编解码器)来包装底层的序列化和网络传输过程,在数据编码后、发送前进行压缩,在接收后、解码前进行解压。这能显著减少网络传输的数据量,提升性能。
Go的net/rpc包支持自定义Codec,你可以将高效的序列化协议与压缩算法结合。常见的有效组合有:
关键是选一个压缩库,比如标准库的compress/gzip或第三方的github.com/klauspost/compress/snappy。
你需要创建一个结构体,实现rpc.ServerCodec接口,该接口包含WriteRequest、ReadResponseHeader等方法。在这个实现里完成压缩逻辑:
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这样,RPC框架的上层逻辑完全无感,所有压缩解压都在Codec内部透明完成。
对于新项目,直接使用gRPC通常是更好的选择。gRPC原生支持多种压缩算法(如gzip、 deflate、 snappy),配置非常简单。你只需在创建客户端连接或服务端时,通过选项指定压缩方式,例如使用WithInsecure() 和WithCompressor()。gRPC基于HTTP/2,本身就具备多路复用等优势,再加上内置压缩,能轻松构建高性能的微服务。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。
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