命运冠位指定日服泳装活动已接近尾声,不知各位御主此次的体验如何?本次泳装十周年的活动内容整体表现尚可,从者强度、奖励机制以及关卡设计都有一定亮点。接下来就让我们一起来看看这次fgo日服泳装第10期活动的综合评价。

FGO日服泳装10期活动评价:玩法与体验全解析
目前,FGO日服第十届夏日祭活动所有内容均已开放完毕,以下为基于当前进度的个人游玩感受分享。
剧情部分暂不展开,留待未来国服上线时再详细探讨,本文仅聚焦于实际游戏体验和机制分析。

首先来看奖励系统——本次延续了泳装6期所采用的宝箱累积机制,属于“小无限池”中最为友好的一种模式。玩家无需纠结最优解或资源分配,只要坚持每日任务与刷图即可稳步解锁全部奖励。相较以往,本期奖励含金量更高,开出的素材多为近期常用的新材料,也包含部分长期需求较大的老型素材,实用性大幅提升。

关卡难度方面,整体而言较为轻松,可能也得益于所长(术阶布若斯特)过于强势的表现。无论是主线推进、报酬关还是自由关卡,基本都能用一套主流所长队无压力通关。高难本甚至都没怎么正眼看倍卡礼装一眼,清怪效率极高。
不过高难本确实存在初见杀机制:敌方攻击会解除自身的防御强化状态。初次挑战时因不了解此设定,反复尝试多次才摸清规律。后来调整策略,在后手开启C呆(查尔斯·达尔文)宝具且不补刀的情况下顺利解决战斗。

本次活动最具争议的部分在于礼装加成机制。本次使用的礼装效果是提升敌人出现率以获取更多点数,但加成方式较为繁琐。虽然初始提供25%加成,每张礼装满破为30%,然而双满破仅达85%,仍未满额。必须搭配两张满破+一张未满破,或直接铺五张未满破才能达成100%。
更麻烦的是,前期商店仅能兑换四张,第五张需达到极高的活动点数才能解锁。若非首充玩家还可能无法获得第六张,导致只能被迫使用未满破礼装平铺,不仅占用大量礼装栏位,连携带牵绊加成礼装的空间都被压缩。

另一个引发讨论的点是今年登场的泳装从者强度问题。不少玩家认为本届泳装从者整体偏弱,且分成了三个独立卡池,增加了抽取成本。但从另一角度看,考虑到周年所长本身就具备极高强度和高宝需求,抽卡压力本就不小,此时将泳装卡池强度适当下调,反而起到了缓解节奏的作用,更适合根据个人喜好(厨力)来决定是否投入。
其实这种落差感主要源于前几年泳装从者普遍超模,拉高了大众预期。实际上以当前环境衡量,今年的泳装从者虽不算顶尖,但也绝非弱势,处于合理区间。
值得一提的是,最强战力水提妈(提亚马特〔夏日〕)与水鹤(宫本武藏〔夏日〕)被安排在同一卡池的做法相当贴心。水提妈对宝具等级依赖较低,配合单UP四星池也不会担心歪卡,整体抽取体验非常友好,堪称良心设计。

此外,本次活动赠送的四星从者呼延灼,虽然并非破格级强度,但在现役同职阶四星中已属上乘,实战表现优于多数同类角色。
本次推出的泳装灵衣品质也保持在较高水准,视觉与特效均有保障。
综上所述,就整体玩法与体验而言,本次泳装活动虽有小瑕疵,但整体质量仍属中上水平,是一次完成度较高的夏日庆典。
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