
动视备受期待的年度大作《使命召唤22:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)在登陆主机与PC平台后,不仅因其战役模式遭到广泛诟病,更因持续采用生成式AI技术制作游戏内容而激起玩家群体及美国政界人士的强烈反弹。
来自加州第17选区的联邦众议员、民主党人罗·卡纳(Ro Khanna)公开对《使命召唤》系列滥用AI的现象提出批评,并呼吁政府尽快介入监管。
他在声明中提出三项核心建议:
人类主导权:确保艺术家对AI工具的应用拥有决策与控制能力。
收益分配机制:参与创作的创作者应能共享由AI提升效率所带来的额外利润。
自动化税收制度:若AI导致大规模岗位替代,应通过征税手段进行社会调节。
卡纳明确指出:“劳动者理应从生产效率的提升中获益,并在技术部署过程中拥有话语权。”他同时强调,必须厘清“用AI增强人力”与“完全取代人类”的界限。
这是首次有国会议员就《使命召唤》系列长期使用生成式AI发声谴责,标志着围绕游戏行业AI应用的争议已从社区层面升级至政策制定领域。
事实上,《使命召唤》系列在AI资产使用方面已连续两年陷入舆论风波。去年推出的《黑色行动6》便因明显使用AI生成素材而引发质疑——例如游戏中出现的一名长着多余手指的圣诞老人僵尸图像,被迅速识别为AI产物。当时动视未作任何披露,直到发售四个月后才承认使用了AI工具。
而在《黑色行动7》上线后,玩家们再度发现大量疑似AI生成的内容,许多场景和角色设计呈现出典型的“既视感”与风格重复现象。不过此次动视在Steam商店页面首次加入了关于AI技术使用的透明声明。



面对舆论压力,动视向IGN等媒体回应称,AI仅是员工可用的多种辅助工具之一,公司始终坚持“创意主导权掌握在工作室内富有才华的创作者手中”。
然而,距离游戏发布不足48小时,相关争议便已蔓延至国会层级,预示着这场关于AI与创作伦理的讨论将在未来数周持续升温。

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