Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,游戏主机不会消亡,但游戏正在向PC转移,游戏行业正在从封闭系统转向更加开放的系统。

周一,在接受CNBC采访时,Strauss Zelnick表示:“我认为游戏行业正在向个人电脑发展,商业模式也正在从封闭走向开放。但如果你把游戏主机定义为游戏内容,而不是系统本身,那么那种在大屏幕上玩几个小时、体验极其丰富的游戏——这种理念永远不会消失。”
Zelnick表示,目前主机和移动游戏在市场上的份额大致相当,但移动游戏的增长速度比主机游戏更快。

虽然索尼和任天堂一直专注于传统游戏主机并取得了巨大成功,但微软等竞争对手则转型,下一代Xbox硬件将更多地采用基于PC的游戏模式。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉最近在接受TBPN采访时表示:“人们把游戏主机和PC看作两回事,这其实挺有意思的。我们打造游戏主机是为了打造性能更强大的PC,从而更好地进行游戏。我希望能够重新审视一下这种传统观念。”
上周,Valve发布了其新款Steam Machine,这是一款主机-PC混合设备,既可以在电视上运行PC游戏,也可以作为普通游戏电脑运行,因此引起了广泛关注。
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在Xbox官方账号上发帖祝贺Valve,他写道: “在PC、游戏主机和掌上设备上扩展访问权限,体现了以选择为基础的未来,以及从一开始就指导Xbox愿景的核心价值观。”

Strauss Zelnick的这一观点得到了市场分析公司Newzoo和Circana的数据支持。这两家市场调研公司追踪到,2021年后游戏主机市场增速放缓,而台式机和笔记本电脑市场则持续蓬勃发展。
微软也已开始通过其Xbox计划整合平台。与华硕ROG Xbox Ally掌机类似,其未来的游戏主机可能会采用Windows操作系统。此外,Valve最近发布了Steam Machine,旨在让玩家更便捷地在电视上畅玩PC游戏。最后,关于PlayStation,有传言称PS5和PC之间将推出 跨平台购买功能。
虽然但是,《GTA6》的PC版至今都还未公布,发售日更别提了:


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