
在G-STAR 2025游戏展期间举办的G-CON 2025大会上,Atlus核心开发团队带来了一场深度专题分享。创意制作人兼导演桥野桂携手艺术总监副岛成记,首次公开了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》以及《凯瑟琳》和《隐喻幻想:ReFantazio》等经典作品背后的创作秘辛。
两位主创围绕“如何将短暂的游戏体验转化为长久记忆”展开讨论,通过展示早期设定草图、主角形象的演变历程以及最终版游戏封面,揭示了视觉设计与叙事主题之间的深层关联。例如,《女神异闻录3》以“死亡与重生”为核心意象,贯穿整体美术风格与剧情架构;而《女神异闻录5》则通过强烈的色彩对比与符号化构图,传递出“希望”的主题内核。
副岛成记指出,许多项目的起点往往源于一张基于模糊概念绘制的初始草图,这些草图虽粗糙却极具方向性。以《女神异闻录4》为例,最初仅设定为“乡间连续杀人事件”,但正是这一构思催生了日常田园风光与阴暗谜案并置的独特氛围。至于《凯瑟琳》,团队有意挑战成人向题材,试图探索伴随系列成长的老玩家所关注的情感与道德困境。
桥野桂也在回顾过往作品时分享了一个意外发现:他所主导的游戏主题演进路径,竟与塔罗牌中的“大阿卡那”序列惊人吻合。尽管并非刻意为之,但这一巧合让他更加重视品牌精神层面的整体构建,而非仅仅聚焦于单部作品的创新。
在演讲结尾,开发团队提出了“JRPG 3.0时代”的愿景。他们认为,当前角色扮演游戏正面临转型关键期,唯有对玩法机制与叙事结构进行根本性革新,才能推动该类型迈向全新的发展阶段。
《隐喻幻想》《凯瑟琳》及P系列早期概念图、封面设计演变与主角造型变迁图集:















以上就是Altus主创分享《P》系列等标志性作品创作经历 并展示设计草图的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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