观察者模式通过主题与观察者间的松耦合实现状态自动通知。1. 定义Observer接口含update方法;2. Subject维护observer列表并提供attach、detach、notify;3. 具体观察者如Display实现update;4. 使用时主题通知所有观察者,如天气站更新触发屏幕显示;5. 优化建议:用智能指针管理生命周期、线程安全加锁、避免循环引用。适用于GUI事件、日志监听等场景。

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会自动收到通知。在C++中实现观察者模式,通常涉及两个角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。
要实现观察者模式,先定义抽象的Observer接口和Subject基类。
Observer接口规定了一个更新方法,所有具体观察者都需要实现它:
class Observer {
public:
virtual ~Observer() = default;
virtual void update(const std::string& message) = 0;
};
Subject类维护一个观察者列表,并提供添加、删除和通知的方法:
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class Subject {
private:
std::vector<Observer*> observers;
<p>public:
void attach(Observer* obs) {
observers.push_back(obs);
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void detach(Observer* obs) {
observers.erase(
std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs),
observers.end()
);
}
void notify(const std::string& message) {
for (auto* obs : observers) {
obs->update(message);
}
}};
假设我们有一个天气站作为主题,多个显示屏作为观察者。
定义具体观察者类:
class Display : public Observer {
private:
std::string name;
<p>public:
Display(const std::string& n) : name(n) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void update(const std::string& message) override {
std::cout << name << " 显示: " << message << "\n";
}};
使用方式:
int main() {
Subject weatherStation;
Display screen1("室内屏");
Display screen2("室外屏");
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>weatherStation.attach(&screen1);
weatherStation.attach(&screen2);
weatherStation.notify("温度: 26°C");
weatherStation.detach(&screen1);
weatherStation.notify("温度: 28°C");
return 0;}
原始实现使用裸指针,存在悬挂引用风险。可以改用智能指针或信号槽机制提升安全性。
std::weak_ptr避免循环引用基本上就这些。C++中的观察者模式核心是松耦合通信,适合用在状态变化需要广播的场景,比如GUI事件系统、日志监听、模型-视图架构等。实现不复杂但容易忽略生命周期管理问题。
以上就是C++怎么实现一个观察者设计模式_C++行为型模式与Observer Pattern的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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