
1 级:基于已损失生命值造成 35% 伤害 → 10 级提升至 80%(每级增幅 5%,线性成长)
无附加效果,伤害倍率决定强度
每次受到攻击可叠加一层 buff,最多叠至上限
数值 / 持续时间 / 最大层数变化如下:
1 级:13% 减伤 / 1 回合 / 上限 50%
2 级:16% 减伤 / 1 回合 / 上限 50%
3 级:19% 减伤 / 1 回合 / 上限 50%
4 级:22% 减伤 / 1 回合 / 上限 50%
5 级:24% 减伤 / 1 回合 / 上限 50%
6 级:24% 减伤 / 2 回合 / 上限 50%(持续时间翻倍,关键质变)
7 级:26% 减伤 / 2 回合 / 上限 60%(减伤上限突破)
8 级:28% 减伤 / 2 回合 / 上限 60%
9 级:29% 减伤 / 2 回合 / 上限 60%
10 级:30% 减伤 / 2 回合 / 上限 60%(最终形态达成)

技能书总数:360 本
所需金币:180,000

追求“残血斩杀”→主动 6 级 + 被动 6 级;
追求“爆发秒人”→主动拉满到 10 级;
追求“持续硬抗”→双技能均升至 10 级!
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