多态允许父类引用指向子类对象,通过将不同子类实例存入同一父类类型的集合中,实现统一管理和调用。例如定义Shape抽象类及其子类Circle、Rectangle,使用List<Shape>存储对象,遍历集合时调用draw()方法会自动执行对应子类的实现,输出“绘制圆形”“绘制矩形”。新增Triangle类只需继承Shape即可无缝扩展,无需修改原有代码,体现多态的灵活性与可扩展性。结合泛型使用可提升类型安全性,避免强制转换,增强代码可维护性。

在Java中,多态是面向对象编程的重要特性之一。利用多态处理集合中的不同对象,可以让代码更灵活、可扩展性更强。尤其是在需要统一操作多种相似类型对象时,多态结合集合使用能显著简化逻辑。
多态允许父类引用指向子类对象。当多个子类继承同一个父类或实现同一接口时,可以把这些子类对象存入同一个集合中,而集合的类型声明为父类或接口类型。
例如:有一个Shape抽象类,其子类包括Circle、Rectangle等。我们可以定义一个List<Shape>来存放各种图形对象。
这样做的好处是,后续遍历集合时,无需关心具体类型,直接调用被重写的公共方法(如draw()),JVM会自动执行对应子类的实现。
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先建立一个公共基类或接口:
abstract class Shape {
abstract void draw();
}
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Rectangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
然后创建集合并添加不同类型的对象:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; List<Shape> shapes = new ArrayList<>(); shapes.add(new Circle()); shapes.add(new Rectangle());
此时,虽然集合中存放的是不同子类实例,但因为它们都属于Shape类型,所以可以统一管理。
通过循环遍历集合,调用draw()方法,实际执行的是各个子类自己的版本:
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw(); // 自动调用对应子类的方法
}
输出结果为:
绘制圆形这就是多态的核心体现——同一操作,不同表现。
如果未来新增Triangle类,只要它继承Shape,就能无缝加入现有集合和流程,无需修改遍历逻辑。
使用多态处理集合时,注意以下几点可避免常见问题:
基本上就这些。多态让集合操作更简洁,关键是设计好继承关系和公共行为契约。
以上就是在Java中如何使用多态处理集合中的不同对象_多态集合操作经验的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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