lock关键字确保多线程下共享资源的线程安全,通过私有引用类型对象加锁,避免值类型或字符串导致的同步问题,其底层基于Monitor实现,需注意锁粒度、避免嵌套及长时间持有以防止性能下降和死锁。

在多线程编程中,多个线程同时访问共享资源可能导致数据不一致或异常。C# 中的 lock 关键字提供了一种简单有效的机制来确保同一时间只有一个线程可以执行某段代码,从而实现线程安全。
lock 的作用是获取指定对象的互斥锁,执行代码块后自动释放锁。语法如下:
lock (object) {被锁定的对象称为“同步对象”,必须是一个引用类型。通常建议使用私有的、只用于 lock 的对象:
推荐做法:
private readonly object _lockObject = new object();
<p>public void UpdateData()
{
lock (_lockObject)
{
// 操作共享资源
sharedValue++;
}
}
使用不当的锁对象可能导致程序异常或死锁。
因此,应始终使用专用的私有对象作为锁目标。
lock 实际上是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封装。编译器会将 lock 块转换为 try-finally 结构,确保即使发生异常也能正确释放锁。
例如:
lock (_lockObject)
{
DoWork();
}
等价于:
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor.Enter(_lockObject, ref lockTaken);
DoWork();
}
finally
{
if (lockTaken)
Monitor.Exit(_lockObject);
}
虽然 lock 使用方便,但过度使用会影响性能。长时间持有锁会导致其他线程阻塞。建议:
当多个线程以不同顺序获取多个锁时,可能发生死锁。
错误示例:
// 线程1
lock (objA) { lock (objB) { ... } }
<p>// 线程2<br />
lock (objB) { lock (objA) { ... } }
两个线程可能互相等待对方释放锁。
解决方案:
基本上就这些。只要合理使用 lock,配合良好的设计习惯,就能有效保障 C# 多线程程序的安全性和稳定性。关键是选择正确的锁对象,控制锁的粒度,避免嵌套和长时间占用。
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