
《生化危机》系列长久以来深受玩家喜爱,然而近年来几部作品中的一项设计引发了广泛讨论——即那些在游戏中持续追击玩家的敌人。比如《生化危机7》中的杰克·贝克、《生化危机2 重制版》里的暴君,以及《生化危机3》中的复仇女神,都是这类敌人的典型代表。
这种追踪机制带来的持久压迫感,虽然增强了恐怖氛围,但也让不少玩家感到心理压力过大。毕竟,时刻担心一个几乎无法击败的敌人可能在下一秒破门而入,这种未知与紧张本身就成了一种精神负担。
正因如此,当制作人熊泽雅人透露新作将减少此类追踪型敌人的比重时,许多玩家纷纷表示欣慰。
他表示:“我们清楚玩家们对‘追踪型敌人’存在不同看法。但我们的核心目标始终是打造出色的生存恐怖体验。通过以往作品的积累,我们在设计上有了更多反思与调整,这次会更注重机制的平衡性。追踪元素依然存在,但不会占据主导地位,仅作为整体体验中的一小部分。”
“新作构建了多样化的场景与情境,旨在提供更丰富的玩法层次,让玩家能从多个维度感受恐惧与压迫的张力。”
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