拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁最近在一场与玩家的线上互动中透露,《神界》系列下一部作品将加入一项突破性的全新系统——这一系统不仅未曾在《神界》前作中出现,也未曾见于广受好评的《博德之门3》之中。

在Reddit平台举行的一场Q&A活动中,当被问及本作最令他自豪的创新机制时,佩切宁并未明确点名该机制,而是留下了一段耐人寻味的表述。
他写道:“每当我重访《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》的初始地图时,总隐约觉得少了点什么。等你真正意识到它是什么,就会发现——原来它本该如此显而易见。在《神界》新作里,我终于能实现那些多年来一直想做、却始终未能落地的设计构想。”

玩家们很快注意到一个贯穿三部作品的关键共性:它们均以海滨、岛屿或临水区域作为开篇场景,地图中遍布视觉上可抵达的辽阔水域——但角色却始终无法踏入其中。佩切宁这段话一经发布,一条高赞评论迅速登上热评榜首:“游泳功能,实锤了。”

不少玩家补充指出,游戏常将主角直接“空降”至沙滩或码头边缘,却用无形边界彻底封锁所有入水路径,这种设定长期引发违和感与探索欲落空的遗憾。尽管拉瑞安至今尚未发布正式声明确认该机制,但社区普遍认为,这绝非随意调侃,而是极具指向性的开发线索。

此前,工作室已在多次交流中预告新作将强化多人协作体验、采用更开放与不可预测的任务结构,并融入民间恐怖美学元素。此次关于底层交互机制的重大暗示,无疑再度拉升了粉丝对《神界》系列进化方向的期待值。









