
在近日接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,Team Cherry的联合创始人Ari Gibson与William Pellen深入分享了关于《空洞骑士:丝之歌》的开发理念以及对整个系列未来走向的思考。他们提到,若团队今后继续推出新作,这些作品将更倾向于作为独立而并列的存在,而非传统意义上的线性续作。
此次访谈内容收录于ACMI商店发布的指南出版物中。当被问及如何定义《丝之歌》的成功时,Gibson与Pellen一致认为,能够以“几乎无重大漏洞”的状态发售已是理想成果。事实上,游戏上线后运行稳定,未出现严重影响流程的程序错误;唯一较为突出的问题是初期中文本地化存在部分翻译瑕疵,但该问题已在后续更新中修复完毕。
Pellen强调,《丝之歌》的开发重心始终围绕“实现我们最初构想的游戏形态”展开,确保其主题表达与设计意图得以完整呈现。Gibson则补充说明,本作从立项之初就被定位为能与前作《空洞骑士》“并肩而立”的作品,两者并非替代关系,而是通过不同的叙事视角和玩法侧重实现“彼此呼应、相互丰富”。

Gibson还指出,在技术层面,团队并未追求行业领先或复杂架构,反而坚持采用清晰、简洁且符合项目气质的开发方式。“我们并不在意与其他游戏比拼技术规模。”他表示,无论玩家是从《空洞骑士》开始,还是直接接触《丝之歌》,都能获得完整且自洽的体验。他也透露,未来的潜在作品也将延续这一理念——每部作品都应具备独立存在的价值,共同构成一个由平行之作组成的系列宇宙。
尽管目前Team Cherry尚未正式公布下一项目的计划,但他们此前曾暗示,《丝之歌》未来可能会像初代游戏一样,逐步推出额外内容扩展。此次访谈中关于“系列更多作品可能性”的表述,也让粉丝对未来的世界拓展充满期待。
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