JavaScript虽为单线程,但可通过Worker实现并发;主线程用new Worker创建子线程,通过postMessage和onmessage进行异步通信,支持传递对象、数组及ArrayBuffer等数据,利用结构化克隆算法复制,可转移Transferable Objects实现零拷贝;错误通过onerror捕获,任务完成后应调用terminate或close释放资源;在HTTPS环境下可用SharedArrayBuffer共享内存,结合Atomics实现高效同步,提升高性能计算场景下的通信效率;合理设计消息机制可避免开销,保持UI流畅。

JavaScript 是单线程语言,但在现代浏览器中可以通过 Worker 线程实现并发编程。Worker 允许在后台运行脚本,避免阻塞主线程,特别适合处理耗时任务,比如数据解析、图像处理或大量计算。实现并发的关键在于主线程与 Worker 线程之间的通信机制。
Worker 的创建与基本通信
通过 new Worker() 可以创建一个独立的线程,传入一个 JavaScript 文件路径作为执行脚本。主线程和 Worker 之间使用 postMessage() 发送消息,用 onmessage 监听消息。
示例:主线程发送数据给 Worker
// main.js
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage('Hello Worker');
worker.onmessage = function(e) {
console.log('来自 Worker 的回复:', e.data);
};
onmessage = function(e) {
console.log('收到消息:', e.data);
postMessage('任务已完成');
};
这种通信是异步的,基于事件驱动,不会阻塞 UI 渲染。
传递复杂数据与结构化克隆
postMessage 不仅能传字符串,还能传递对象、数组、甚至 ArrayBuffer 等二进制数据。浏览器使用“结构化克隆算法”复制数据,注意:函数和 DOM 节点不能被克隆。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
若需高效传递大量数据(如图像像素),可使用 Transferable Objects,比如 TransferArrayBuffer,传输后原主线程的数据将失效,实现零拷贝。
一套傻瓜式的建站程序,由前台购物、后台管理、在线支付三部分组成介绍说明:1.注册与否均可购物(同类程序大多要求注册才能购物),方便了那些懒得注册的客户。降低用户使用门槛,自然可抓住更多潜在商机。2.会员等级和折扣功能。管理员可方便的为会员设置不同等级,不同等级的员会可享受不同的购物折扣。3.站内短信、留言发布,沟通无极限。会员和游客均可发送短信和留言。4.完美融合在线支付功能,无需编程、无需修改源
const buffer = new ArrayBuffer(1024);
worker.postMessage(buffer, [buffer]); // 第二个参数表示转移所有权
错误处理与终止线程
Worker 运行出错时会触发 onerror 事件,可用于调试或降级处理。
worker.onerror = function(error) {
console.error('Worker 错误:', error.message);
};
完成任务后应主动关闭 Worker,释放资源:
worker.terminate(); // 主线程调用
close(); // 在 Worker 内部调用
共享内存与高并发场景(SharedArrayBuffer)
在支持的环境下(如 HTTPS),可使用 SharedArrayBuffer 实现主线程与多个 Worker 共享同一块内存区域,配合 Atomics 操作实现同步控制,适用于需要频繁通信的高性能计算。
示例:共享内存写入与读取
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
worker.postMessage(sharedArray);
Worker 修改 sharedArray 后,主线程可立即读取最新值,无需序列化传输。
基本上就这些。合理使用 Worker 和通信机制,能显著提升 Web 应用性能,同时保持界面流畅。关键是设计好消息格式,避免频繁通信带来的开销。不复杂但容易忽略细节。










