
本文探讨了在 TypeScript 中定义具有可选键的嵌套对象类型的方法。当需要创建一个对象,其键值来源于预定义的类型集合,但并非所有可能的键都必须存在时,传统的映射类型会导致编译错误。通过引入 TypeScript 的映射修饰符 `?`,我们可以轻松地将这些键标记为可选,从而实现更灵活和健壮的类型定义。
在 TypeScript 的类型系统中,我们经常需要定义那些结构复杂、键值具有特定约束的对象。一种常见的场景是,我们希望对象的键来源于一个预定义的字符串字面量类型集合,并且可能存在嵌套结构。然而,默认情况下,使用映射类型(Mapped Types)创建的属性都是必需的。当实际对象只包含部分键时,就会导致类型检查错误。
假设我们定义了两组常量,分别代表不同的类型集合:
export const ABC = {
A: 'A',
B: 'B',
C: 'C',
} as const;
export const DEF = {
D: 'D',
E: 'E',
F: 'F',
} as const;
// 提取字面量类型
export type AbcTypes = (typeof ABC)[keyof typeof ABC]; // 'A' | 'B' | 'C'
export type DefTypes = (typeof DEF)[keyof typeof DEF]; // 'D' | 'E' | 'F'我们的目标是创建一个字典类型的对象 MyNewDictionary,它的第一层键必须是 AbcTypes 中的值,第二层键必须是 DefTypes 中的值,并且最内层包含 onClick 和 onCancel 方法。关键在于,我们不希望强制要求对象中包含所有可能的 AbcTypes 和 DefTypes 组合。
初次尝试的类型定义可能如下所示:
type MyNewDictionary = {
[pKey in AbcTypes]: { // pKey 必须是 AbcTypes 中的一个
[eKey in DefTypes]: { // eKey 必须是 DefTypes 中的一个
onClick: () => void;
onCancel: () => void;
}
}
};当我们尝试创建一个 MyNewDictionary 类型的实际对象,但只包含部分键时,TypeScript 编译器会报错:
const dictionary: MyNewDictionary = {
[ABC.A]: {
[DEF.D]: {
onClick: () => null,
onCancel: () => null,
}
}
};
// 错误信息示例:
// Type '{ D: { onClick: () => null; onCancel: () => null; }; }'
// is missing the following properties from type '{ D: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; E: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; F: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; }'
// with properties 'E', and 'F'.这个错误表明,尽管我们只指定了 ABC.A 下的 DEF.D,但由于 MyNewDictionary 的定义方式,TypeScript 期望 ABC.A 属性下必须包含 DEF.D、DEF.E 和 DEF.F 所有子属性。同样,如果只定义了 ABC.A,也会期望 ABC.B 和 ABC.C 也存在。
TypeScript 提供了映射修饰符(Mapping Modifiers)来控制映射类型中属性的可选性或只读性。其中,? 修饰符用于将属性标记为可选。
要解决上述问题,我们只需要在映射类型中的键后面添加 ?,表示该属性是可选的。对于嵌套结构,我们需要在每一层需要可选的映射键后面都添加 ?。
type MyNewDictionary = {
[pKey in AbcTypes]?: { // 使 pKey (例如 'A', 'B', 'C') 成为可选属性
[eKey in DefTypes]?: { // 使 eKey (例如 'D', 'E', 'F') 成为可选属性
onClick: () => void;
onCancel: () => void;
}
}
};通过添加 ? 修饰符,我们修改了 MyNewDictionary 的行为:
现在,使用这个修正后的类型定义,我们可以灵活地创建 dictionary 对象,只包含我们需要的特定组合,而不会引发类型错误:
const dictionary: MyNewDictionary = {
[ABC.A]: {
[DEF.D]: {
onClick: () => null,
onCancel: () => null,
}
},
[ABC.C]: { // 也可以只定义 ABC.C
[DEF.F]: {
onClick: () => console.log('C.F click'),
onCancel: () => console.log('C.F cancel'),
}
}
};
// 甚至可以是一个空对象,如果没有任何键被定义
const emptyDictionary: MyNewDictionary = {};
// 也可以只定义一个顶层键,其内部为空对象(因为内层键也是可选的)
const partialDictionary: MyNewDictionary = {
[ABC.B]: {}
};
console.log(dictionary);
console.log(emptyDictionary);
console.log(partialDictionary);通过正确运用 TypeScript 的映射修饰符 ?,开发者可以精确地定义对象的结构,使其键值既能限定在特定类型集合内,又能按需选择性地存在,从而避免不必要的类型检查错误,并提升代码的健壮性和可维护性。
以上就是TypeScript 中如何定义具有可选键的嵌套映射类型的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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