《逃离塔科夫》(escape from tarkov)在经历了多年的抢先体验(early access)阶段后,终于正式推出了1.0版本。ign近日发布文章表示,他们对这款游戏的完整评测仍在进行中,目前已公开了初步的预览内容。

尽管游戏核心所坚持的高难度挑战依然具备吸引力,但IGN指出,当前版本在技术层面和外挂问题上的表现令人遗憾。
评测作者回顾称,早在2018年首次接触《塔科夫》时,便被其“深奥且极具压迫感”的系统结构所吸引,当时便认为它有潜力成为现象级作品。然而多年过去,虽然游戏的核心玩法依旧硬核,部分顽疾却愈发凸显。
作为该类型游戏的先驱之一,《逃离塔科夫》的成功源于其对“残酷机制”的极致贯彻。IGN认为,这种完全缺乏新手引导的设计,迫使玩家必须通过数十小时的试错与碰撞,才能真正理解并适应其严苛规则——正是这种近乎自虐的成长过程,构成了游戏独特的魅力源泉。
游戏中几乎没有任何系统会主动解释进度机制,地图上不标注撤离点,玩家需要自行摸索;武器改装和弹药选择也需耗费大量时间研究。这种毫不妥协的设计理念,让每一次微小的进步都显得弥足珍贵。然而,反人类的UI布局和混乱的菜单逻辑也让体验大打折扣,令人倍感疲惫。
但随着1.0正式版上线,一些本应早已解决的技术问题再度浮出水面:
服务器稳定性堪忧:频繁掉线、连接失败屡见不鲜,匹配排队时间有时甚至超过15分钟,严重影响正常游玩节奏。
作弊现象猖獗:由于账号与装备可在灰色市场以真实货币交易,催生了大量外挂使用者,破坏了公平竞技环境。
画面与性能落后时代:整体画质模糊,分辨率偏低,除少数NPC外的角色建模被批“如同十年前的产品”,优化水平也未能达到主流水准。
评测人员坦言,出于“心理健康考虑”,他在发布首周大部分时间都选择了PvE模式来规避 PvP 中的作弊风险。

IGN强调,目前仅用约30小时体验了1.0版本(对于一款深度极高的游戏而言远远不足)。尽管《塔科夫》的设计哲学仍能带来深刻的成就感,但其刻意设置的惩罚机制,正被层出不穷的技术缺陷所削弱。
目前团队仍在深入测试PvE、PvP以及竞技场等多种模式,最终的评分与推荐结论将在后续完整评测中公布。
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