纯粹的硬核!《逃离塔科夫》制作人尼基塔直言:本作不为娱乐
近日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔在接受外媒采访时明确表示:“有一类玩家,就钟情于这样的作品——机制繁复、内容深邃、挑战严苛、死亡代价沉重,硬核得近乎冷酷。他们追求的,是被游戏真正点燃情绪的体验,而非轻松惬意的消遣。”

“《塔科夫》的诞生,核心目标是交付极致的成就感,而非提供泛泛的娱乐感。它从来就不是一款以‘让人开心’为设计原点的游戏。”
“在如此高门槛的框架下,结果只有两种:要么满载荣耀与战利品凯旋撤离,要么一无所有、彻底归零——没有中间态,也没有妥协空间。”

这或许正是《逃离塔科夫》稳坐撤离类射击游戏头把交椅多年的关键所在。它从不模糊自身定位,更以毫不妥协的姿态,完整兑现了那个对部分玩家而言既疯狂又上瘾的独特循环。
各位老哥,近两年“搜打撤”风潮席卷全网,越来越多玩家投身于紧张刺激的物资搜集、火力对抗与极限撤离之中。你是否也已入坑?又或者,你更倾向用鸭子捏脸、俯视角PVE的方式轻量体验这一品类?欢迎聊聊你的搜打撤初体验~










