struct是值类型,赋值时复制数据,适合小、简单、不可变的轻量级数据;class是引用类型,赋值时复制引用,支持继承多态,适合复杂对象和共享状态。多数情况应优先使用class,仅在需高性能、值语义时选用struct。

在C#中,struct 和 class 都可以用来定义自定义类型,但它们的根本区别在于:struct 是值类型,class 是引用类型。选择哪一个,直接影响内存分配、性能、行为逻辑和程序设计的清晰性。选错可能带来性能损耗或难以察觉的bug。
struct 属于值类型,变量直接包含数据,赋值时会复制整个数据。class 是引用类型,变量保存的是对象的引用(指针),赋值时只复制引用,多个变量可能指向同一个对象。
这意味着:
struct 适用于“小、简单、不可变、频繁创建”的数据结构。典型场景包括:
使用 struct 要注意:
class 更适合大多数面向对象编程场景:
大多数业务模型、服务类、UI 控件都应使用 class。它更灵活,符合常规 OOP 设计习惯。
面对选择时,问自己这几个问题:
基本上就这些。多数情况下,class 是默认选择。只有当你明确需要值语义、高性能和轻量级数据封装时,才考虑 struct。设计时想清楚数据的使用方式,比纠结语法更重要。
以上就是C#的struct和class怎么选?C#值类型与引用类型的选择之道的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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