指针解引用通过操作符访问指向变量的值,使用&获取地址,读取或修改值;函数传指针可修改原变量,结构体指针可直接用.访问字段,注意避免解引用nil指针和返回局部变量地址。

在 Golang 中,指针解引用是通过 * 操作符来完成的。当你有一个指向变量的指针时,使用 * 可以访问该指针所指向的变量的值。这个过程称为“解引用”。理解并正确使用指针解引用,对于编写高效、灵活的 Go 程序非常重要。
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。使用 & 操作符可以获取变量的地址,而使用 * 操作符可以从指针中读取或修改其指向的值。
示例:var x = 10var p = &x // p 是一个指向 x 的指针fmt.Println(*p) // 输出 10,*p 解引用指针 p*p = 20 // 修改指针指向的值fmt.Println(x) // 输出 20,x 的值已被修改
Go 默认按值传递参数。如果想在函数内部修改原始变量,需要传入指针,并在函数体内进行解引用。
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常见于结构体操作或大对象传递,避免复制开销。
示例:func increment(p *int) { *p++ // 解引用并增加原值}num := 5increment(&num)fmt.Println(num) // 输出 6
当使用结构体指针时,Go 允许直接通过 . 操作符访问字段,无需显式解引用。但显式解引用也是合法的。
示例:type Person struct { Name string Age int}p := &Person{Name: "Alice", Age: 30}fmt.Println(p.Name) // 直接访问,Go 自动解引用fmt.Println((*p).Age) // 显式解引用,效果相同
解引用空指针(nil)会导致运行时 panic,必须确保指针有效。
基本上就这些。掌握指针解引用的关键在于理解:* 用于获取指针指向的值,& 用于获取变量的地址。只要逻辑清晰,使用起来并不复杂,但在实际开发中容易忽略判空,需格外注意。
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