接口强调“能做什么”,用于定义行为契约和多能力组合;抽象类强调“是什么”,用于共性提取与代码复用。1. 接口支持多实现,适合解耦和跨类型共享能力,如IComparable、IDisposable;2. 抽象类支持单继承,可包含字段、构造函数和具体方法,适合有共同身份的类体系,如Shape基类;3. 优先使用接口以提高灵活性,配合依赖注入和单元测试;4. 当多个类重复实现相同逻辑时,使用抽象类封装共性;5. 可结合使用:接口定义契约,抽象类提供默认实现,如ILogger与AbstractLogger。选择依据是设计意图:能力组合用接口,身份共性用抽象类。

在C#中,接口和抽象类都能实现多态和代码复用,但它们的设计目的和使用场景有本质区别。选择哪一个,关键看你的设计需求是“能做什么”还是“是什么”。
接口定义行为契约,强调“能做什么”。一个类可以实现多个接口,表示它具备多种能力。比如,一个类可以同时实现IComparable和IDisposable,说明它可比较且可释放资源。
抽象类定义共同身份和基础逻辑,强调“是什么”。它提供部分实现,子类继承后扩展或重写。比如,所有“形状”都有面积计算方法,但具体实现不同,适合用抽象类Shape来统一结构。
主要差异点:
当你需要让完全不同的类具备相同操作能力时,用接口更合适。比如日志记录、序列化、比较等通用能力。
常见场景:
接口让系统更灵活,便于单元测试和替换实现。
当一组类有共同的属性、方法实现或需要强制继承某些基础逻辑时,使用抽象类。
典型例子:
抽象类适合构建层级清晰的继承结构,避免重复编码。
现代C#开发更倾向使用接口,尤其是配合依赖倒置原则。多数情况下,从接口开始设计更灵活。只有当你发现多个子类重复编写相同代码,或需要控制构造流程时,才考虑升级为抽象类。
也可以结合使用:用接口定义行为,用抽象类提供默认实现。例如,定义ILogger接口,再提供AbstractLogger作为基础实现。
基本上就这些,选哪个不在于技术强弱,而在于设计意图是否清晰。
以上就是C#中的接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)怎么选?二者核心区别与应用场景分析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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