
在最近接受澳大利亚ACMI博物馆的采访时,Team Cherry透露了《空洞骑士:丝之歌》的核心设计理念之一:即便身处信息高度流通的互联网时代,仍希望为玩家保留那份原始的探索乐趣与未知的惊喜感。
根据访谈内容,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在网络尚未普及年代的游戏经历。Gibson提到,那时获取游戏信息的渠道十分有限,主要依赖朋友间的口耳相传、校园里的传闻以及零星的杂志资讯,这种信息的不透明反而激发了玩家对隐藏内容的无限遐想。Pellen则表示,真正的游戏魅力在于亲身踏入一个陌生世界,遇见独特的角色与敌人,并逐步建立起属于自己的世界观理解。
Gibson指出,在当前环境下维持这种神秘感极具挑战——游戏一经发售,很快就会被直播、速通和数据挖掘彻底“解剖”。尽管如此,Team Cherry依然坚持通过精心设计,鼓励玩家脱离攻略与剧透,在没有外界干扰的情况下独立探索并体验发现的喜悦。

此外,采访中还谈到,《空洞骑士:丝之歌》将延续这一理念,让玩家与主角大黄蜂一同以“初次接触”的视角进入一个全新的世界。Gibson解释说,随着大黄蜂逐步遭遇新环境、新生物与机制,玩家也将同步经历同样的认知过程,从而实现真正意义上的共同探索与首次发现。
以上就是《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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